“二次元GTA”游戏《异环》,是下一个GTA还是下一个鸣潮?

苦瓜大王_ 2024-07-19

做《幻塔》的Hotta Studio今天首曝一款“二次元GTA”游戏《异环》


先说技术亮点:《异环》不存在场景加载的情况。


在官方公布的大约十分钟的视频展示中,无论是进出室内外,还是在都市与副本之间切换,整个演示过程中毫无黑屏加载的环节。
没加载倒也罢了,这些人还展示了一系列的空间变化,包括自然切换、空间拉伸以及位置变动等等。
并且,场景的质量也是可圈可点。光影展示已经说得十分明白,具备光追效果,都市水面还有着霓虹的倒影。
——这一轮演示,很大程度上源自于 UE5 的两项核心技术:“Nanite 虚拟微多边形几何体”以及“Lumen 动态全局光照”。

 

空间变化

 

位置变化

 

空间拉伸

 

空间拉伸

 

电梯无加载景观

 

接下来是类似 GTA 标准配置的超大都市。
《异环》的城市大致划分成两个区域:其一为市中心,高楼大厦鳞次栉比;其二是临近海岸灯塔的小镇。
正因如此,城市街道包含了各种各样的类型:像日本的窄巷,美国的海湾,中国的大十字路口等等。

 

大都市


关键在于,城市建设的完成程度并不低,其中存在高密度的建筑群,拥有稳固的交通网络,甚至建造了隧道和电车。最后要提及的是都市生活的交互。
两个 GTA 标准配置在此均有所体现,既有车也有房:车能够撞飞栏杆和路灯,还能够进行改装;房能够通过中介购买,并且能够乘坐电梯直达。
 

路面光影与街道破坏


生活气息颇为浓厚。在都市里有众多生活在此的人,存在生活的声音,玩家开车太靠近时他们还会受到惊吓。
建筑同样并非仅仅用于装饰。比如面馆、便利店、住宅等场所能够直接进入,并且存在相应的交互操作。
还有就是探索的形式。当下除了交通线路外,部分角色还呈现出直接在墙体表面行走的效果,甚至能够在天花板上行走……

 

店面交互

 

接下来就是游戏背景介绍了,故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,你将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与性格各异、能力出众的伙伴们一同探寻各城市的大小谜团,共同经历或欢笑或悲伤的各种奇遇,谱写独属于你们的都市篇章。

 

只是我们也不清楚,最终产品推出时是否会如官方碰瓷的GTA一般优秀,是否会像《鸣潮》一样雷声大雨点小,希望这款二次元版的GTA不会令大家失望。

 

 

异环

异环

0.00M  0好评沉浸式体验异象猎人的一天
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