我捡到一部手机,它让我回忆起那道伤疤

任玩堂 2018-08-30

这不是一篇介绍家暴的文章,也不是一些人生经验,更不是生动有趣的奇闻趣事。我们要聊的是一道伤疤,一道在我们不经意间留下、并且时刻让我们回想起过去经历的伤疤。

 

 

偶然之间,有些东西突然出现会揭起我们的伤疤,让我们想起当初的那段痛苦的回忆。

 

前不久我刚玩完《手机疑云:劳拉的故事(Another Lost Phone: Laura’s Story)》,它是《手机疑云(A Normal Lost Phone)》的续作,也是揭起我伤疤的元凶。在游戏结束之后,我不得不休息一下来平复内心喷涌而出的情感,因为游戏里对于暴力的描述,我是再熟悉不过了。

 

 

和前作一样,在《劳拉的故事》里我们也“捡”到了另一部不需要解锁却需要解谜的手机。在好奇心的驱使下,我们忍不住想要去窥探手机主人的秘密(在现实生活中可千万别这么做)。通过这部手机上的短信、邮件、备忘录和相册里的一些信息,我们发现了一段被一位年轻女性“劳拉(Laura)”隐藏在手机中的故事,而现在劳拉却失踪了。

 

 

前作《手机疑云》描述的是一位转性女性萨姆(Sam)想要出柜的故事,以同性恋的视角来帮助玩家了解LGBT群体。在这个故事里,萨姆因为做了变性手术而受到家人和朋友的反感,甚至还有人曾经像我们一样翻看过她的手机,将她的照片发给陌生人,她迫切地想要逃离这种得不到理解还要被不断伤害的痛苦生活。在故事剧情中我们更多的是能感受到萨姆挣扎的内心,毕竟这世上还有人会因为是变性人而被偏激地杀死。

 

 

而《劳拉的故事》则刻画得更为敏感细腻,劳拉渐渐发现自己和男友的相遇并不是什么浪漫的童话故事,反而是一部黑暗童话。这一次我们不需要在没有机主的允许下发送短信,这一个前作中留下实际影响的问题在续作中得到了解决。实际上,我们翻看了别人的手机然后发现机主是一位变性人,这和我们没有什么关系。当然,发现机主遭受虐待也不关我们的事,但至少这一次我们有了一个帮助别人的机会。

 

 

在这个故事里,我们捡到了劳拉的手机。通过手机里面的一些信息,我们了解到劳拉和她现任男友本(Ben)认识了几个月,一开始他们相当甜蜜,但后来事情往意想不到的方向演变,本开始介入甚至想要掌控劳拉的个人生活。

 

 

我们和劳拉一样在慢慢地发现真相

 

游戏的故事剧情环环相扣,我们需要通过解开一系列的谜题来获取更多的信息,一步一步地接近劳拉的“真实生活”。人们一开始根本意识不到“暴力”的发生,不管是第一次、第二次还是第三次、第四次,所以当我们刚开始翻看手机的时候,我们根本不会知道劳拉和本的这段甜蜜感情下的阴暗。劳拉有几位朋友会通过一些特别隐秘的方式来联系她,比如就有一位朋友要假装想要聘请劳拉才能和她谈上话,因为她们知道劳拉完全被她男友掌控着。

 

 

即使这样,还是有很多劳拉的朋友被本的行为欺骗了,她们还反过来告诉劳拉说这是“男生都会有”的占有欲和嫉妒。然而,本其实是个典型的情绪施暴者,他控制、隔离劳拉,还企图改变她对现实的认知让她完全依赖他。但因为这些表现都被类似《暮光之城》和《五十度灰》等影视或书籍美化了,所以大家一般都认为这是正常的行为。

 

 

不过暴力有很多种不同的形式,游戏并不需要特别展示出与我们完全相同的经历也足以让我们真正意识到“哦,原来我也遭受暴力了。”

 

上一年,作为一位单身人士的我认真思考了很久关于之前的恋爱关系:我们怎么就结束了呢?我做错了什么吗?我又学到了些什么?体验完《劳拉的故事》之后,我对此前的恋爱经历有了更清晰的认识,我也看明白了:我之前的恋爱其实都不同于电视上的角色对蒙眼和鞭打等施虐行为的“上瘾”,而是一种“扭曲”的依赖感。

 

《劳拉的故事》一开始的时候也不是一个关于暴力虐待的故事,随着我慢慢解开谜题,从劳拉朋友的信息中得知劳拉被施暴时才知道真相。有时候我们能一眼看出暴力行为,但更多时候我们是毫无察觉。

 

 

只要他人仗着他们在体型或是力量上的优势来攻击我们,那都算是暴力

 

我曾经也像劳拉一样,和一个我现在根本不想提起的人约会过,他曾经对我施暴,而我居然在很长一段时间里都觉得那是正常的。看到其它一些病态的恋爱关系(比如劳拉和本),我总结了三点:第一,不要因为我们爱一个人就勉强自己去维持一段关系;第二,暴力其实比我们想象中更不明显;第三,只要他人仗着他们在体型或是力量上的优势来攻击我们,不管是否对我们进行了身体上的伤害,那都算是暴力。

 

 

我那位谈了很长一段时间、现在不愿提起他姓名的前男朋友是一个典型的施暴者,每次他生气的时候都会猛地捶墙,然后我会就被吓个半死。我们分手之后他想要我回到他身边,但是由于我不肯所以他有一次就借酒行凶,喝醉了之后想要强暴我。他将我关了起来,让我接触不到我的朋友,还总是对我大吼大叫,一直到我患上了恐慌症他才放我走。后来我的朋友得知此事,想让他离我远点结果还被他打了。但是我后来还是回到了他身边,因为当我们想要相信某个人的时候,就很容易会将那些暴力行为当作是一种“浪漫”,并且选择相信最好的结果。

 

 

我们很难去形容被虐者从施虐者身上感受到的怒火有多深多重,因为每个人在当下对愤怒的感受都不一样,但这就是重点:在外人看来,很多时候一些暴力行为并不像暴力。暴力并不一定都是突发的,也是经过反反复复,极度不愉快和长时间的愤怒等情绪的积累和爆发,导致我们情感受挫,饱受精神折磨。

 

 

在《劳拉的故事》中,劳拉的男朋友本表面上看起来非常善良体贴,连略微的占有欲都表现得非常浪漫,而且他所有细小的怪癖似乎都有点可爱。但是劳拉只是离开他几个小时,他就会以担心她为由,要求她在手机上安装一个定位APP,这样他就可以确保她的安全。而且他还总会说不想劳拉和朋友出去,晚上只想和她过二人世界。这些事情拆开来看似乎没什么大不了,但是将它们都拼凑起来之后我们就会发现,这是本想要让劳拉完全依赖于他的手段。

 

 

劳拉发短信告诉朋友本吼她了,还说:“他指责我偷男人,而且说我给手机上锁就是不信任他。”可就算朋友告诉劳拉“你知道这是不正常的”,劳拉还是会为本找借口,“你不觉得他只是希望我能相信他吗?”

 

 

在《劳拉的故事》里,她的男朋友永远认为自己是受到伤害的一方。有时候劳拉会质疑他的一些(即使是无心的)暴力行为,但他总会逃避问题,而且还指责劳拉欺骗他、隐瞒他、不信任他。当然,因为劳拉爱他,所以最后又会变成劳拉向男友道歉。

 

 

劳拉退缩了,但她自己却没有意识到,因为本看起来很伤心,就像是她的指责中伤了他。本问劳拉,她怎么能认为他会做出那样的事。他也没有为自己把劳拉逼到这一步、对着蜷缩在床上的劳拉大吼大叫等事而道歉。结果劳拉倒变成了他口中的“施暴者”,而她只能一遍又一遍地道歉来结束这样的状态。

 

 

劳拉说:“他以前被骗过,所以他需要一些安全感。”可更糟糕的是明明他们之间的问题已经非常明显,但是劳拉仍然在为本找借口。总有人会以所谓的“爱”和“信任”为借口去伤害他人,并且之后还会找出一堆理由和借口来解释自己的行为,比如过去的伤口、酒精作用或是受害者本人,反正永远都不会是他们自己的错。

 

 

在劳拉道歉之后,事情往往又会演变成这样:两人最终伤心地拥抱着对方,本或许会哭着跟她说“对不起”,这起码证明了他还在乎劳拉,也算是值了。如果可以选择,你是情愿拥有一段平平淡淡、毫无激情的关系,还是愿意去维持一段轰轰烈烈但偶尔会给你带来精神折磨的关系呢?

 

 

在游戏中,劳拉也承认:“他知道自己占有欲太强。”但接着她又开始为本找借口:“他向我道歉了,他只是喝多了想放松一下,然后说了一些并非他本意的话。”

 

当我们玩到后面,就会发现劳拉开始听取她的朋友的建议。她参加了一个关于暴力的讨论会,并记下了演讲者所说的话。她的笔记里写道:“微妙的暴力行为很难衡量,它取决于每位受害者的主观感受。”我们无法决定什么程度的暴力会伤害到我们、会怎样伤害我们,或是会伤害我们多久。

 

 

游戏里的故事有开始、过程和结局,游戏结束之后我们也能梳理出一条清晰的脉络,但是现实往往不会这样,毕竟现实不只有一个故事。现实里既没有简洁明快的开头,也没有真正的结局,而且过程也是杂乱无章、完全没有要结束的感觉。但是,了解别人的经历,把它当作是一则故事,最后以一种令人满意的方式结束,有助于我们将感情纠纷问题整理好,并明确地意识到暴力的存在。它不需要可以缓解的东西,它也不需要道歉或是解释,我们只要知道它是暴力就好。

 

 

现实中很多受害者的故事也还远远没有结束,因为他们很难消除那些不愉快的经历所带来的感受和忧虑。尽管我们解开了全部谜题、放下手机就算玩完了游戏,但这并不意味着劳拉的故事也真的结束了。

 

经历暴力和走出暴力是一个更漫长的过程,但是这个游戏能帮助我们意识到最重要也最关键的一步:承认和接受我们所经历过的都是真实的,即使它并不美好。

 

 

一旦我们经受住了这些,我们就可以为自己的故事写下结局。

 

 

原文编译自:Waypoint

原标题:This Game About Domestic Abuse 

Helped Me Understand My Own Trauma

作者:Kate Gray,有删改

 

 

 

 

-THE END-

封面画师

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