Steam用户突破2100W

asdfh 2017-07-27

本期专栏由强咚小能手asdfh提供

 

steam用户突破2100W,意味着什么?

 

前些时候传来了一个好消息:steam国区人数超过了俄区人数达到了2100W,正式成为第二大区。

 

 

说真的听到这个消息时我还是挺有感触的,毕竟以前很少有人去玩买断制游戏,也很少有人去玩正版,但是这次的消息告诉我们国内玩家的消费观念和正版观念正在转变。那么,是什么让玩家发生这种转变的呢?

 

 

我觉得第一点就是Steam本身做的不错。更新方便快捷,自动安装也方便,手机安全令等等安全措施也不错。然而更重要的一点:促销!Steam每周都会有促销,夏季还会有夏季热促,在这种环境下感觉买游戏就会划算,一些本来就打算买Steam游戏的玩家就会更容易入坑。Steam做的好的还有市场系统和交易系统。

 

 

一些玩v社游戏的玩家可以用其交易,买卖,特别是CS:GO和Dota2玩家,他们会沉迷于此。Steam的创意工坊也特别成功,玩家可以下载一些自己喜欢的东西,也可以上传自己的作品等等。

 

但是我觉得Steam玩家暴涨原因还是因为玩家消费心理的转变。中国很多玩家以前不以玩正版为荣,甚至耻笑正版玩家“烧钱”。也很少有人去玩买断制游戏,中国很多买断制好游戏也是在那个时候被拖垮的。

 

但是现在的消费者愿意为买断制游戏买单了,守望先锋在中国成功就是很好的例子。有些游戏玩家因为玩一个公司的游戏盗版玩的太久也会因为内心愧疚转入正版。

 

 

那么,这则消息意味着什么呢?

 

第一:中国的游戏将会良性发展,近两年已经有些优秀国产游戏进入Steam,比如艾希,美好世界等等。近些天也有些游戏进入Steam,独立制作人和小团体正在作为先锋推动中国游戏发展。

 

 

 

第二:国内有些游戏公司不会把玩家当傻子。国内玩家会更加追求对游戏平衡性和竞技性的关注,像某公司皮肤人物系统破坏平衡性的这种行为玩家是不会再接受的。国内游戏公司也会开始听从玩家们的意见来给玩家带来更好的游戏体验。

 

 

第三:国外有些游戏公司会更加注重对中国服务的质量。比如说像Bug大厂育碧,服务器一向是国内玩家吐槽的重点,还有dlc大厂EA,Origin出现种种问题还有下载速度慢,服务器有时候崩坏也使得人们抱怨。而以后外国大厂在中国架设的服务器会更多,人们也玩得更舒服。

 

 

那么这次专栏就到这里了,最近在汇汇上关于正版盗版的问题被讨论得如火如荼,不知道大家对此有什么样的看法,可以在评论区留言一起讨论一下。同时,大家如果有什么问题都可以问我哦,当然在评论区找我一起玩玩游戏也是可以的。大家积极发言我也会很开心的~

 

 

 

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