囚人的旋律

囚人的旋律

开场的动画像电影一样长

39.26MB
版本 1.0.8g
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评论 633
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详细信息
  • 软件大小: 39.26MB
  • 最新版本: 1.0.8g
  • 文件格式: xpk
  • 应用分类: 益智游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 2.2以上
  • 开发者: KEMCO
应用介绍
《囚人的旋律 トガビトノセンリツ》是一款日式AVG文字冒险游戏。被诅咒的监狱里流淌着囚人们的歌谣。将罪恶的青春全部抹杀殆尽。秋游的课外活动中一行人被卷入了11人参加的“监狱游戏”。“看守”执掌“罪犯”的生杀大权,“罪犯”中藏着可以杀掉“看守”的恶魔。“看守”全灭则是“罪犯”的胜利,恶魔死亡则其他所有人胜利。玩家将扮演主人公竹井和马,通过各种选择发展剧情
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评论
  • Deliver 1个月前
    囚人的旋律特典破解方法(新方法,非幸运破解器方法) 注意: 1,此方法非旧上墙贴的方法,无需幸运破解器。(当然你也不太可能在应用汇里下载到【滑稽】) 另外我测试的时候那个方法已经失效了。 2.不幸的是,此方法依然需要Root。 3.此方法为本人发现,非转载。 【现在进入正文】 1.用第三方文件管理器(系统自带的不太可能显示)定位到/data/data/pay.kemco.togabito/shared_prefs/togabito.xml 2.A直接复制粘贴以下内容到那个文件(适用于小白) <boolean name="ACTIVATE" value="true" /> <boolean name="EPISODE_05" value="true" /> <boolean name="EPISODE_04" value="true" /> <boolean name="EPISODE_03" value="true" /> <boolean name="EPISODE_02" value="true" /> <boolean name="EPISODE_01" value="true" /> 2.B(适用于搞机用户)定位到 <boolean name="ACTIVATE" value="true" /> 行(没有自行添加),附近应该会有 <boolean name="EPISODE_01" value="false" />类似内容,定义为布尔型,估计跟特典激活有关,测试后发现这里的EPISODE_01就代表特典1,以下同理。接下来干什么不用我解释了吧。。。。要激活的特典里false改成true。。。(没有自行添加,最终效果参见2.A) 3.重启游戏,Enjoy!!! 另:求上墙。。。
  • 栗栗栗子不能吃 3个月前
    没有剧透。萌新放心阅读。 14年玩的囚旋。 虽然它和本公司其他作品相比并不出名,虽然它和其他avg相比没有精美的画面也没有多种多样的选项,虽然讲的是一个略显老套的中学生杀人游戏的故事,我还是爱它。 人物不多,但是每个都个性鲜明,有血有肉。管弦部都是怪咖,这些少年少女都是独一无二的坏孩子。和现在贵圈废萌当道,人设平板化程式化相比,这个老游戏好像很没有市场。 bgm只有10首,也不多,但是气氛渲染恰到好处。尤其是玩完全作的时候,不少人对某个bgm中毒,比如我♡ 故事很长,环环相扣,非常细致。和现在碎片化快餐化的氛围相比,这个游戏已经很难卖安利了。 剧情虽然是老套的杀人游戏,它的致郁也是很独特的。这个游戏,就像原作中提到的**一样令人中毒。它的叙述方式非常优秀,很容易产生代入感,尤其是对初次接触avg的玩家来说。怎么说呢,认真玩过的玩家,都早已被诅咒了吧(笑) 二周目的设置也是一大亮点。二周目可以开启隐藏模式,看到其他角色的心理活动等主角视角看不到的内容。然后你会恍然大悟,原来如此。 还有就是要赞美里面那个自相残杀的游戏——囚犯游戏了。这个游戏创造不信任,猜疑,欺骗和恐惧等等,同时还能创造非比寻常的羁绊。 我们,一群心理变·态(划掉)囚旋爱好者,决心模拟原作中的囚犯游戏。现实中一比一复原当然不行,可以用网络模拟啊。我第一次参加游戏的时候跟监狱长说过这么一句话:“我开始佩服这个游戏了。我现在在怀疑了。” 我要赞美这个神奇的游戏机制! 我们从未与死亡那么近,从未与绝望那么近,又从未与彼此那么近。 原作监狱长说,虽然你憎恨这个游戏,但是你不得不承认,你们前所未有的亲近了,不是吗? 我曾以为这只是游戏设定的一种说辞,直到后来我亲身体验过。我和我的伙伴们,有很多很多珍贵的回忆。其实只是天南海北素不相识的网友,仿佛是出生入死的伙伴。其实现实中只认识了两个月,仿佛相识多年。 感谢看到这里的你。如果看完我这些文字,能让你对囚人的旋律有一些好奇,我很荣幸,欢迎你玩一玩,希望它不会让你失望。如果看完我这些文字,能让你感到某种共鸣,我很荣幸,欢迎你找我聊天。
  • 小钱钱一箩筐 6个月前
    三年前玩的 到现在仍然记忆犹新 我真的超喜欢这款游戏啊啊啊
  • 魔法使 6个月前
    本作我早在一年前玩过……但是还想推荐给大家。 10位性格迥异的少男少女,在名叫“千鹤”的女人带领下,去山上野营。但走到半山腰时,所有人都被电晕,苏醒时他们发现——自己在一间陌生的房子里,而千鹤却不见了。这时众人听见广播,要他们玩“监狱游戏”。说是游戏,实际上是自相残杀,因为所有人在这里被分为“看守”和“囚犯”两个阵营,一方全部死亡,另一方才会胜利,游戏才会结束。剩余的10人,5看守5囚犯的监狱游戏,开始了…… 本作有好几个分歧点,选错了主角会死,并且进入BAD END。一周目可以得到九个BE,唯一的TE在二周目。 这个游戏其实是致郁的……当你看见帅气的少年、温柔的少女被杀死的文字时,心里一定会难受吧。全程无恐怖画面,但每个人的心理,你都能感受的真切。虽然不能剧透但还要说一句,每个人物的戏份都很足,就算是第一位死者,也有一堆关于TA的描写,作者真的没让任何一个角色走过场。 另外,通关一周目时,游戏的主界面(下面第一张图)会变化,至于变成什么就请大家去玩玩吧。
  • 鬼刀丶 8个月前
    已经是终极老玩家啦 第一次玩的时候才三年级 现在已经准备中考了!
  • 沃维什莫·拿莫帅 8个月前
    各种方式划过了,就只能看记录和隐藏对话框... 我刚玩 教教我8(´д⊂)
  • Deliver 9个月前
    ====[注意]==== 内有主线和增值内容剧透。 本人是用了不到3小时过了两周目(一路快进),因此感受不深,请谅解。 ============ 游戏开始于游戏,也随着游戏的结束而结束。 游戏中从开始(第一天)的活泼快乐,和睦相处,到后来的自相残杀,实在是个令人痛心的过程。不记得是哪位用户说过,看着一行行同学死亡的文字,十分伤心。 游戏最开始我们都是好朋友,而到了最后却(几乎)都变成了为了胜利不惜一切的机器。这也可能是游戏设计者的目的。 而最好的结局,就是生存下来。 10个结局里,最好的是10-2(Ending No.10第二次访问),也就是10位玩家中活下来3个。而与这互相厮杀的过程相比,貌似1结局,所有人死在一起可能要更好一些。 游戏设计者是千鹤。有些人可能认为她是个最大的Bad actor,但如果你看了增值的话你会发现其实包括千鹤设计游戏,七绪女扮男装都是因为幼年是家庭重大变故所导致的。而亮也是个没有感情的高冷,等等。 增值里还有事件的另一种发展方向,就是如果序章开始一切正常,野营顺利进行的故事。这个故事把穿防护服的人作为营地管理员,虽然有些悬疑,但主线还是快乐的,表现了少年们的青春气息,是一个happy story,而不是有着happy ending的sad story。 最后以游戏中的话结束吧。 May god bless you. 『愿上帝保佑你。』
  • 触手 海地 9个月前
    一周目推完,感触甚多。 此游戏带给我的最深的感受是对人性的思考。每个人都有两颗心,一颗是自己的,另一颗也自己的,无真假之分,只是表与里的区别。 窥探他人的内心深处的隐私,自己获得了成就感,却因此与那曾经要好的朋友之间立起了隐形的鸿沟,诸如此类之事,又有多少呢? "囚人的旋律",这一诅咒人人都有,只不过是一生之中会不会发动,会不会解除罢了。
  • 异世界的后宫王 10个月前
    剧透一下,4个后宫
  • 异世界的后宫王 10个月前
    披着杀人游戏外衣的后宫游戏