小黑屋

小黑屋

纯文字RPG游戏精品之作

2.22MB
版本 1.0.7
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喜欢 80%好评(1044人)
评论 1327
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详细信息
  • 软件大小: 2.22MB
  • 最后更新: 2015-09-10
  • 最新版本: 1.0.7
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 角色扮演
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 2.3.3以上
应用介绍
《小黑屋》(A Dark Room)是一款纯文字、没有任何图形画面的rpg游戏,本作品在表现形式上参考了这种DOS文字流的模式,但在体验、流畅度、荧幕切换上都做了相当多的优化,从而使得本作在体验上相当的流畅。游戏中内建了非常丰富的RPG构架和较为完整的游戏世界。实际游戏时由于缺乏了具体的画面,通过脑补形成的代入感反而意外地强烈。
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评论
  • 啊TUT哈 1个月前
    这个游戏最大的难点在于收集资源耗时和不能轻松地探险,不过只要知道一些技巧,那么这些就不用操心了。 技巧:1、返回键退出游戏再进入可以刷新收集木材和陷阱还有探险,造十个带诱饵的陷阱,所以你会有源源不断的木材和其它资源,而且刷新探险也能让你在死亡后不用耗时等待。2、探险时饿死十次得到技能耐饿,渴死等到技能耐渴,空手打怪最终得到技能功夫大师,伤害十二血+攻速翻倍,带护身符入沼泽吃肉加血十六(之前八),有了这些技能时出门带上几只火把、腊肉就可以走得很远了。3、前期早点出指南针用于探险,再把人口升上去,然后再根据需要收集其它资源(煤铁钢)造装备。4、找到二十个左右的外星合金,完美通关。 不过如果你想充分体验游戏,也可以不主动送死地慢慢玩和带武器打怪和等待冷却刷新,大概用一天时间可以艰难通关。
  • 浮旧浮梦、 1个月前
    这个游戏原版是有剧情的,不知道为什么汉化版就全没了,大意是主角(玩家)在小黑屋里偶遇的第一个工人(那个妹纸),在妹纸的帮助下不断的建造和扩大运营成了个村庄,但是主角不满足于现状而出去探索外面的世界(妹纸苦苦哀求阻止都没有用),主角不断的靠在地图上掠夺杀戮而壮大自己的实力,并将村庄的所有居民变为了奴隶(英文版里后期人口那栏全变成了slave)当主角在地图上死亡后也是妹纸一次又一次把主角救回去(由此推断其实妹纸不是人类而是外星生物),当主角找到失落的飞船的时候,妹纸表示这样会重蹈覆辙,大家都会死,然后离开了主角(这时候建造厂就不能使用了),主角在地图沼泽那里遇到神秘老人,也是问起妹纸的去向,最后为了妹纸,主角毅然登上飞船去外太空寻找离去的妹纸(原版里其实没提火星)。最终结局似乎是主角还是死在外太空了,因为没人能够逃离这个星球..... 其实剧情还是很不错的,可惜汉化版里都没有
  • 隔壁小孩家的神经病 1个月前
    真的是没有人会想起bilibili吗。。。
  • 这二维码有毒 1个月前
    大家注意了,只要出现卖药的,一定要使劲买5瓶,而且存着别用。因为到后期会出现“可怕的瘟疫”没有5瓶药全村人都会死!(我就是这样被坑的,当时瞬间怒删o>_<o)
  • 15101301087 2个月前
    小黑屋是一款具有极简风格的rpg游戏, 集养成培育(城镇)探险冒险回合制打斗于一体,玩法多样,各位汇友在后期的时候一般都会因为人口的分配而发愁呢,楼楼现在就带来一个亲算亲测的攻略,希望可以给大家带来帮助。                           外出不带枪械版 如果不带枪械的话,在后期80人的小镇中熔炉工匠和那个制子弹的职业也不需要,而猎人的人数要远远大于其他职业,再保证皮毛,诱饵,铁,钢保持净增就可以了。个人是在以上,每一个保持净增加一,然后给它时间就会长的很快了。至于煤的话,因为在后期制钢剑铁剑,这些的时候都不需要煤的,我们只要保证它制一个煤,然后炼钢又用掉,净增是零就可以了。至于鳞片,利齿,布料,这些只能通过查看陷阱来获得,建议大家在外出冒险的时候,留意一下尽量往回带,比在游牧民族处购买省得多。而至于皮革或者是皮毛的话,因为可以净增,所以如果不是特别需要的话。不提倡再带回来会占空间。 完美配比 4屠夫 1矿工 42猎人 2铁匠 1钢匠 3-4皮革匠 1抓捕手 21伐木工 剩下的几个人就在猎人,伐木工,皮匠(最多4个)里面自由配比(只能是这三个职业)
  • 孤污乾 2个月前
    谁知道护身符有什么用啊?玩了一会有十来个,这东西有什么用?
  • 浅羽_9446 3个月前
    神秘流浪汉到底能不能信啊qwq
  • 绅士帽&愿南春秋 4个月前
    这是我对《小黑屋》这个游戏的看法与建议。 推荐一开始村民全去砍树,之后把小木屋升到无法再升时候再造各种附件,毛皮最好只用来做皮革和买罗盘,买完罗盘跑地图刷各种怪,不要离家太远,腊肉带足,到时候就会发现自己被坑了,野外打猎得到鳞片爪子一大堆,自己家花150毛皮才能买一个,反正这游戏我是以一通臭骂结局的。 话说这游戏初期蛮有感觉,但真的存在很多不足的地方,比如那个小推车不知干什么用的,许多剧情与结构上太过于平庸,一般玩了一遍就不想再来了,个人感觉也是蛮可惜的一款游戏,而且只要有合理剧本和自由选项,完全可以改造成一款解密冒险游戏,凭借这个名字的吸引力与纯脑补的场景探索真的是可以横推解密游戏的市场,现在的玩家对于精美的画面与恐怖神秘的声效已经不在感冒,而是更倾向于类似与阅读式的脑补,这种在游戏界好像毫无用处的形式往往可以得到截然不同的效果,就像这个小黑屋,刚刚开始填柴火就有一股奇艺的吸引力,看到一个陌生人“跌跌撞撞摔倒在墙角,不省人事”这无疑是现代现实解密游戏的开场白,简单明了又引人入胜。特别是加上各种自由选择和多重结局, 玩家至少能够在游戏的结尾爆发一句《史丹利的寓言》式的感慨,当然,史丹利也是一个开始。 我希望在将来能有更多更好的解密游戏出现。 在这个游戏里我看见了新时代解密游戏的曙光,虽然只是一个模糊的影子,不过仅仅是心理的幻想就足够满足了。
  • God_7848 4个月前
    一位屋前有青蛙的长者教给一个男子怎么活的更久……好暴力
  • 臧子榕 4个月前
    这分数还可以吧