上帝之火:普罗米修斯的崛起

上帝之火:普罗米修斯的崛起

挑战宙斯的男人

1,776.49MB
版本 1.1.15
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评论 1604
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详细信息
  • 软件大小: 1,776.49MB
  • 最新版本: 1.1.15
  • 文件格式: xpk
  • 应用分类: 动作冒险
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.1以上
应用介绍
上帝之火:普罗米修斯的崛起 Godfire: Rise of Prometheus 是一款由 Vivid Games 制作,以希腊神话为背景的动作 RPG 游戏,开发商通过恢宏的故事背景、虚幻引擎打造的壮观场景以及激荡人心的 BOSS 战给人满满的移动版战神的既视感。游戏使用虚幻3d引擎打造,场景恢宏壮观,毫不逊于无尽之剑,画面场景尽显古典希腊神话的美学品格。遍布场景的巨大碎石和科幻式晶纹的质感生硬、冷峻。那些傲然屹立的神殿、庙坛,处处皆显示出一种与自然的对立和征服。恢宏的场景配合大气磅礴的音效,让巨型 BOSS 战更加血脉膨胀。虽然操作方面有些槽点,但是综合来看本作在移动游戏中算是十分出众的作品。画面党、动作游戏爱好者不要错过。
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版本更新
新版变化
-支持更多的设备
-图像质量设置
-稍作调整和改进
-汉化
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评论
  • 沉默寂静沙丘 5天前
    不得不说,游戏的画面和CG在移动平台很出色,但是光有这些无法掩盖一个游戏的种种缺陷,也就是瑕不掩瑜,很不掩瑜…… 首先就是游戏流程很单调,遇到敌人砍砍砍,遇到门就是解密,很直接(当然,有些玩家就喜欢这种直截了当的玩法),探索的地方很少,像是被牵着鼻子走。 还有,就是游戏操作,没敌人时可以自由移动,可是战斗时就不能了,只能四处打滚,我的天,第一次玩到这种操作,设计成战斗时候能自由移动很困难吗? 因为战斗时不能自由移动,所以令战斗也变得单调了,而且由此引发一系列血案。游戏虽然没有显示锁定,但系统还是会认定主角的攻击对象是主角面对的敌人,那么问题来了,会打着打着一个怪都没打完就跑去打另一个满血怪,打的时候不就近的敌人,而是跳出去打更远的敌人,被敌人包围滚开滚去都滚不出去,很有喜感。 视角也是一个问题,有时候根本看不到附近的敌人,只能滚滚滚来位移视角。 游戏的BOSS战设计成这种战斗操作还好,但是打小兵都滚来滚去,实在太囧了。BOSS战都大同小异,很多招式都各有相似的地方,可操作性不强。但我要称赞一下,第七章BOSS造型不错,攻击时嘴巴的细节也做得很好。但玩起来没有战神那种紧张感,比如战神2打罗德岛巨神象那里很激动人心,同样是巨像,这游戏就差了很多给玩家体验上的东西。 说这是移动版战神,我觉得太贬低它了,明明战神才是主机版上帝之火,唯能与之比拟的,我觉得只有PC三大动作神作统普忍之中的暗黑战神格尔沙普! 对了,这么短的流程,对不起这么大的容量,和PC端的《神秘地域》一个尿性,7G多,1个多小时就通关了,不得不说,沙特阿拉伯制造商真良心,为我们的身体健康着想。 回到这个游戏,总体说来,游戏体验很糟糕,但是适合不怎么玩动作游戏的玩家尝尝鲜,而喜欢动作游戏的玩家看看就好,切莫试玩,避免引火上身。
  • 真●原谅之光 11天前
    看到这个游戏让我想起了战神系列
  • 羽_8713 1个月前
    835能玩儿不?
  • ꧁大山猫꧂ 1个月前
    小屏显示,全屏操作。
  • Sagili 2个月前
    屏幕在左上角,玩不了
  • 元超哥哥 3个月前
    荣耀play分辨率不对,来了个开场动画就没了
  • 匆匆流去,那些年 ~~ 3个月前
    手机分辨率不兼容导致画面在左上角,这是老游戏
  • Lost youth_6755 4个月前
    有没有大神!这怎么解决啊??
  • 心魔℡ 5个月前
    1.首先来讲作为一个手机游戏,画质的确出色,可以与狂野之血相媲美,但游戏镜头感是一个很大的问题,忽远忽近让玩家不太习惯,并且不能调整. 2.游戏的音乐和特效有一种气势恢宏的感觉,让玩家可以有一种代入感。 3.作为一款动作游戏,打击感是十分重要的,但本游戏的打击感略有欠缺,技能少,可操作性也比较弱。 4.不得不说游戏的过场动画十分精良,把游戏故事主线很精妙的串联在一起,尤其开头动画让人有种热血沸腾的感觉。 5.看游戏的大小1.7g,并不觉得有什么惊讶,但是游戏的可玩性和游戏时间真的对不起这个大小。应该画质和音乐以及操作性可玩性十分高才对。不知道是不是破解的原因,游戏基本无难度。 6.游戏界面太过简介,没有游戏大作的风格
  • 棱人 6个月前
    这游戏怎么样