元素地牢

元素地牢

在险恶丛生的地牢中求生

176.95MB
版本 1.22
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喜欢 79%好评(48人)
评论 83
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详细信息
  • 软件大小: 176.95MB
  • 最后更新: 2020-10-28
  • 最新版本: 1.22
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 动作冒险
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 需要联网
  • 系统要求: 4.1以上
  • 开发者: 腾讯游戏
应用介绍
《元素地牢》是一款基于 Rogue-like 模式的冒险游戏。玩家扮演一名操纵自然之力的英雄深入地牢探险,每次历险所遭遇的场景、怪物、事件、道具和奖励都不尽相同。玩家需要凭借操作、运气以及反复挑战所积累的经验,才能在险恶丛生的地牢中生存。
【随机地牢,无尽冒险】
随机场景、事件和怪物,解锁无尽未知世界,地牢探险更添神秘

【元素组合,畅快操作】
多角色体验,元素组合打造独特技能;双摇杆操作,给玩家持续畅快的战斗体验。

【环境互动,趣味解谜
元素与环境的互动和抗衡,烧脑策略解谜更添趣味。

单机or联机,策略战斗】
单机or联机,不同模式自由选择;百变策略,破解机关开启宝箱。
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版本更新
1、调整友伤模式相关饰品的功能 2、尸兄联动商城3期更新 3、万圣节活动:限定饰品——巫师帽,营地节日氛围,社区活动 4、优化各别技能或怪物导致卡顿的问题
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评论
  • (●´ω`●)ゞ 10天前
    我就看看就没有什么想玩的意思,之2后看了评论,,就更不想了,你这个游戏内存够下2个元气骑士了
  • 羽轻御 1个月前
    首先我下载它是有所犹豫的 原因当然是评论区的各种“大佬”所言 这些人没有给这个游戏一个中肯的评价 有些对游戏缺点过度夸张 有些将自身技术问题赖于游戏( ・_・)ノ⌒●~* 那么到底要不要下载呢? 如果你喜欢像素地牢类游戏 当然是值得的 既然都在对比元气 那我们就以元气来讲吧: 先从优点开始 1.更好的代入感 相比于元气 这游戏的代入感更强 场景设计较暗 有阴影效果 2.账号方面 这游戏不是本地存档 相比元气的云存档是要好的 3.联机系统 自带远程联机 有pvp 元气还要通过第三方软件才能实现远程联机 这点是很不错的 4.独特的武器系统 这游戏中元素就相当于武器了 可以单个使用 可以两两结合 可以三个和一块当大招 除了单个使用 其他方式都需要蓝 当然也有元素克制系统☆ミ(o*・ω・)ノ 5.更细节的地图设计 元气的地图只是一个连一个的房间 其中陷阱比较单一 而这游戏有更精细的陷阱设定 相比元气也有更好的场景设计 6.怪物设计 怪物拥有元素属性 这当然包括元素克制方面的设计 除去元素 怪物本身属性特点设计也非常不错 这方面综合是比元气更加用心 7.难度设计 比元气更难上手 需要的操作更多 对走位和元素(武器)的运用更难 这即是优点也是缺点 对于追求高操作以及其带来的成就感的当然是非常不错的 但对于只想追求爽的人来讲就不是很开心了 8.拥有装备和道具 更多的搭配和打法 缺点: 目前来讲氪金方面确实不太平衡 不能像元气那样打个几把就能买个游侠 再打个十几把就有法师 这个游戏虽然钻石能肝 但时间较长 使人无法在短期拥有较大成就感 当然 理论上所有角色都能免费肝到 容错率更低 没网玩不了 这个游戏属于网络游戏 元素设计虽然不错 但同样也会失去像元气那样的获得橙武 红武的成就感 地图的细节化也使玩家在游玩时需要注意更多东西 这不能踩那不能碰 玩着当然不是很爽 这同样也是好坏参半 没有角色成长 元气能对角色进行升级 它不能 这时玩家不能对角色进行可观的强化 大幅度降低游戏通关成就感 缺少目标(ノ`⊿´)ノ 总结: 虽然不错 但也只能用不错来形容了 纯手打 希望各位不要被那些带有偏见的评论误导 也希望能作为各位下载它的参考 ଘ(੭ˊ꒳​ˋ)੭✧
  • 又菜又想玩 2个月前
    游戏题材还是大家熟悉的地牢元素 可搭配的元素组合性技能,给游戏提高了趣味性 当前游戏内容还是太单调了 联机网络优化也不是很好经常掉 希望能加入更多的新功能和模式
  • 不知道名字的王 2个月前
    没有最苟,只有更苟!
  • RBL... 4个月前
    作为一名元气骑士资深的高玩,感觉这游戏技能伤害低的离谱,怪的伤害好多了,回血的几率也特小,一边打怪,还减速,躲都多不动,不好哇,差评
  • YYH12385917836 5个月前
    感觉这个游戏有一点不好的就是坑的边界非常迷,有时候明明没有挨着它却掉下去了。。。。
  • 芝士烙饼 5个月前
    《元素地牢》内测我没参加,但现在这个版本被很多人喷,我试了试其实难度还好,里面的角色战斗力比较平均,充钱只是买复活次数,可以选择不充重新打,看十五秒广告也能复活一次(广告不会自己弹出)。只能说改后更肝了,可玩系数也更高了,建议因为游戏太难就骂游戏不好的网友去玩推箱子第一关。 正文: 作为一款地牢探索游戏,我认为《元素地牢》是合格的,并没有像评论区说的一样需要大肆氪金,只是增加了氪金机制,玩家可以选择不氪,不氪金并不会对游戏体验造成负面影响。 因为没有参加内测所以我对游戏内测时的难度并不了解,但我认为《元素地牢》的难度系数明显比评论区里被许多人提到的《元气骑士》更大,如果《元气骑士》的难度是三颗星,那《元素地牢》就是五颗。 第一大关有十一小关,第二大关就晋升为二十一小关,以此类推。boss的攻击方式和特殊技能也需要自己摸索,一些陷阱也比较新颖(走到上面就直接死亡的黑色方块以及放射尖刺的仙人掌等),小关卡很好过,稍微懂点走位不复活打到boss关卡也不算难。 游戏可以自由组合元素释放不同的招式,给游戏增添了许多趣味性。每个游戏大关都会有搭配起来比较容易攻略的元素,如果懂得活用这些招式游戏难度也会降低。 游戏的挑战模式也很值得一玩,个人认为是一大亮点,欢迎犹豫的用户下载后自行体会。 后话: 我个人不建议把它和《元气骑士》相提并论,毕竟切身体会后就会发现二者的操作以及设定存在巨大差距(非水平差距而是理念差距)。至于多人模式确实存在问题,这点母庸质疑,但也不是一个巨如深渊的扣分项,由于游戏刚刚正式推出,存在问题是必然的,游戏内部甚至还设置了欢迎反映bug的公告和交流群,希望大家理智交流,一些内测玩家也没必要对游戏进行无意义的指责
  • 娜酱~ 6个月前
    emmm..我也不知道为什么有那么多人喷,我觉得元素地牢做的挺好的了,虽然在游戏平衡和联机体验没有那么好,但是我觉得都可以理解的,毕竟这样才是个上架不久的游戏,有点瑕疵很正常,希望开发商能重视一下吧,玩游戏嘛,图的是开心,总不必为了一个游戏动肝火吧。虽然我不知道内测的时候是什么样的,也不知道老玩家们为什么怨念挺大,但是如果是为了要氪金,我觉得大可不必,这玩意儿不一定要靠氪才玩的下去,再说了,角色也就一个是要氪金买的,其他都是可以慢慢攒的。多人模式确实也不稳定,但是我相信制作组可以优化这个问题的,这才第二个版本。不管别人怎么说,但是只要我觉得好玩就够了,我不知道别人怎么想,但是这个游戏确实给我带来了快乐 PS:我还是希望琳达能重做啦!!太鸡肋了,伤害都上不去,单靠二元真的伤不起
  • 寒明雪 6个月前
    一个像素游戏需要网络我没意见,可是你优化的未免也太差了吧,就这你还开联机系统,卡的一笔两个人的房间就卡成狗,还说要清理垃圾,老子清理完之后又重启那还是不管用!这个游戏根本就没有完成!还不如元气骑士!垃圾!
  • 温酒、 6个月前
    当时公测也有了段日子,说实话对这个游戏挺期待的,可是正式发布却感觉不尽人意。 先来说说优点吧 游戏把界面优化了一点,增加了些许其他功能比如表情,皮肤也多了,场景内功能性的物品也变多了。´_>`(好像暂时没有了) 说说跟公测的区别吧 公测时那个猎人好像是600,现在竟然要6000。这个我觉得有点贵了,3000还差不多。武士(对不起我不记得名字)当时也挺容易得到的((ノД`)忘记获得渠道了)现在似乎是首冲才送(界面是说活动获得可我并没有找到。)boss增强了,现在关卡1史莱姆冲撞一下就没了,这就很头大。而且不知道为什么感觉宝藏图(?)的掉落率下调了。以前游戏中击杀怪物只会有金币,现在有金砖了。(似乎对游戏体验影响不大)以前没有升级,更没有技能。正式版有了这些功能,但希望经验满之后能不能那一关结束再结算,现在是一升级就选技能,游戏体验有点差。 其他乱七八糟的话: 不推荐氪金,完全没必要。 希望能做一点剧情什么的,这样刚进入游戏就是不明不白的操作教程,游戏的背景一点也没介绍,就好像进入异世界就让你打架一样(?奇怪的比喻)感觉有些突兀。 希望“大厅”能有点可以互动的东西 (学业繁忙只打了两次,还没打过关卡1(ノД`)等周末再评)