星陨传说:旅程

星陨传说:旅程

风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏

64.70MB
版本 1.0
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详细信息
  • 软件大小: 64.70MB
  • 最新版本: 1.0
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 策略游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.1以上
  • 开发者: Slothwerks
应用介绍
“让我们一起期待这款美工惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer

星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。

===游戏背景===

那,故事就这样开始了...
又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。

哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。

看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,
酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。
等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,
我们会在这个酒馆里等你,
并为你准备一杯热乎的核子啤酒!

===游戏特色===

当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将:
-体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦)
-领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计
-沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!
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版本更新
对Google Play集成和后退按钮的支持进行了少量改进
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评论
  • YYH12997406931 9天前
    技术不行…好牌难凑…坏牌又没钱丢。这么多职业就战士通了… 核心牌是1生锈头盔+3盾牌,叠甲。 1神器收集家,回血。 2重击替换攻击。 重点就是都能加⏳。 1大剑主要给神器加血用,顺便当输出buff,输出太低了。 1摄魂是没捡到好牌留的,当输出还行。 基本流程是等出头盔,攻击卡都丢加耐力加甲,只出盾牌,神器收集家满血也出加⏳。过完牌继续叠,手气好可以过两到三次牌,叠到60甲+回满血,手气差也有30几。打boss都先叠到99甲才开打。 后期买到张5费的牌忘了名字,效果不错,但是过牌就不太流畅了。最后打巫妖前还硬塞一张挖掘宝物……
  • 终_6149 5个月前
    小捣蛋五周目通关 通关思路的话,前面的大佬有提到过,无限戳刺加剔骨 这里分享一些高周目细节吧 开局留五块钱 这样找到神殿以后可以直接换掉两张攻击 关于冷酷这张牌,大家都认为不太好用,
  • 真.雨骤非船 8个月前
    为什么升级铁匠铺和神殿里,点过一次的卡牌,再点就点不开了,点不开就没法删除或者升级,好烦人啊,是bug吗,还是故意搞成这样的
  • Someone Like Me? 11个月前
    第一个bug,游戏里升级卡牌和丢弃卡牌会出现卡牌名字错乱,无法点击 第二:查看卡组时很多时候无法点击卡牌查看 第三:升级卡牌和丢弃时,会遇见卡牌只能点击一次以后就无法点击的情况,太搞心态了。而且不知道是游戏设定还是bug给一个角色买的牌,换个皮肤卡片全变了,有些初始牌就不见了切换原角色又回来了
  • Superbia_9658 12个月前
    本人是一个职业战士,在无数次通关这个游戏后突发奇想,要是给boss叠满末日,会不会有彩蛋结局。(比如说什么神圣的使者不曾倒下,是否花费100钻复活什么的2333) 四个职业里面我最熟悉战士,于是决定用战士苟活一波。 ***时间紧迫的看官老爷们可以先行跳过这一楼,正题楼主在其他楼层发(不能把图片插到文字里+1000字上限真的是蛋疼) 好,下面进入战(楼)士(主)攻(扯)略(蛋)环节 首先要必须要有3级板甲、3级头盔和3级盾,最好要有几张3级战斗姿态(战士神卡,攻守兼备,大概拿1-2张,3级的话是休息一次加5甲,用一次牌打5,很赚),用钻石买的技能中只买充能,其他感觉没什么卵用,反正充能不耗回合,还能回复耐力(二级足矣),可以保证前期不翻车。 PS1:板甲在打赢了第一个boss之后才会在宝箱和商店中刷出来;还有战斗姿态即使是本回合第一张牌,但在打出是还是会有一个攻击判定的,也就是说如果你身上有大剑,那么这张战斗姿态也能打出大剑那一下的伤害。 其他可以拿的卡有 1.黑莓的坚韧:这卡不仅可以在苟活战中回血,还有着一个隐藏效果,就是如果你在一局对战中第一次使用这张卡,它在回血和增加耐力上限的同时,还会直接把你的耐力值回满。可以好好利用一下。(只拿一张) 2.神圣打击:挺不错的一张卡,伤害高,又可以回血,就是花费4点耐力不太适合战士的节奏,使用时要注意控好耐力值。(可拿1-2张) 3.戳刺:1费打1,不耗回合,可用于快速过牌,补刀等等,配合高等级大剑用收益很高(拿多少无所谓,随缘,因为战士不容易出这张牌,目测只有在升级送的技能中出现) 4.精力充沛:有时候有奇效,看着对面怪物一顿操作,打出来的都是免疫也挺爽的,此外也是在板甲状态下回复耐力的一个手段(拿一张,升到2级即可) 药剂:速度药水和生命药水可以考虑拿一下,但实际用处不大,因为在苟活战中多一回合≈加3甲(有可能过到盾),而且你也基本掉不了血,要掉也是几滴,一个黑莓的坚韧就回满的那种 其他的牌能不拿的就不拿,实在不行选药剂(反正可以用掉),没用的牌就同过神殿扔掉(可以刷出来),也可以通过给女巫换成新的技能牌(大部分是药水)、买牌给商人、送给那个可以帮你复制牌的团伙。
  • I'm tired of it. 2021-04-22
    核心组件: 1.骄傲的奥胡 提辖本体。 2.潜行 绝不嫌多,遇到几张拿几张。 3.主人的羁绊 核心组件,2-3张最佳。少了没输出,多了显臃肿;级数最好拉满。此牌决定你能几拳打死在座诸位。 4.训练宠物 级数必须拉满,此牌同样决定你能几拳打死在座诸位。 5.短弓 不嫌多,有几张拿几张。级数同样重要。 可选组件: 1.尖刺项圈 拿不到额外短弓时的最佳选择。 2.狮吼 略显鸡肋,在少部分情况下作为主人的羁绊的第二选择。 3.血腥味 拿不到尖刺项圈直接略过。 4.攻击 基础卡牌之一,主要作用是回复耐力值。
  • Rolant 2021-04-18
    理论:可以分为两个流派,一个是依靠火球术打伤害,一个是依靠多张烧焦叠加龙息术伤害进行爆伤 套牌:烤焦1(总是记成点燃,图案是火把),火焰护盾1,火球术2-3,快速施法2,思维之眼1,法力之舞1-2,烧焦2(图案是烧瓶),龙息术1,法力护盾1 通用:快速施法2(增加行动点,如果满状态开局则钻了空子可以不减法术充能),法力之舞2(让你可以连续打出法术卡不用担心充能问题),思维之眼(与法力之舞搭配,如果法力之舞足以形成持续充能,你可以考虑不要此卡),火焰护盾1(打了几把后觉得此卡较为鸡肋,3阶受击反伤4,很被动),法力护盾(通用叠甲) 流派·法力火龙: 套牌:1烤焦(伤害低的很,主要是对敌挂DeBuff:火焰脆弱),1火焰护盾(3阶受击反伤4,附带对敌挂火焰脆弱),法力护盾1(通用叠甲),快速施法1-2(烧焦不消耗行动点,因此可以少带一张),烤焦3-4张(伤害虽然低,但是不消耗行动点),龙息术2(1阶伤害3+1*本回合打出的火焰类造伤卡牌数),火球术1-2(没办法要打伤害的嘛,愿意的话就带上一张) 理论:使用烤焦和火焰护盾对敌叠加火焰脆弱的Debuff为后续火焰法术造伤做铺垫,采用烧焦进行不间断伤害并逐渐叠加龙息术,最后龙息术一波爆伤。法力护盾补充防御,快速施法为其他非攻卡牌积攒行动点,思维之眼和法力之舞无限充能。 缺点:需要的卡过多,伤害普遍偏低,主要依靠龙息术造伤,防御只能依靠法力护盾较为单一,无力解场各类Debuff,容易被爆伤。 流派·五火球神教: 套牌:烧焦1(对敌挂火焰脆弱Debuff),火焰护盾1(反伤其次,主要对敌挂火焰脆弱Debuff),快速施法2-3(叠行动点),法力护盾1(通用叠甲),思维之眼1和法力之舞2(法术卡无限充能),烤焦1(主要是不消耗行动点进行小额补伤),火球术3+(主要攻击手段,多一些没问题的) 理论:烤焦和火焰护盾对敌挂火焰脆弱Debuff,快速施法叠行动点,法力之舞和思维之眼进行法术卡充能,火球糊脸打爆伤。如果能满状态开局打2快速施法,那么一回合能打一遍卡组,至少3火球的伤害还是很高的(15*3=45),普通难度乌里伯奇血量好像是120左右 缺点:无力解Buff,防御手段单一依靠法力护盾,连续作战运气不太好可能被快速施法消耗掉法术充能导致卡手过牌,攻击手段单一依赖火球术在困难模式中容易被法师杀手清空法术充能和销毁法术导致卡牌致死
  • Rolant 2021-04-14
    原初双子·月之双面:月之庇护与月之暗面: 理论:主要以治疗为主,少叠甲,单方面解场自身Debuff,多用毁灭,采用暗影类法术 套牌: 治疗及解场:哈娜的庇护1,回春术1,治疗术与快速治疗各一张可有可无(我个人只愿意留一张快速治疗) 攻击手段:神圣打击2,毁灭2-3,暗影灼烧1-2,衰败2 武器装备:附魔武器1-2, 杂项:矿镐1(个人比较喜欢,二级的镐子配合毁灭来叠一些杂七杂八的装备);防御姿态1(能叠甲,能治疗,还能减对面体力,真的好用极了);法力护盾(通用叠甲);思维之眼1,法力之舞1-2(这个就是充能) 理论:虽然是牧师,不过走了半战半法,重要攻击手段是毁灭,通过叠加附魔武器不仅可以达成前置条件进行爆伤并且是主要回血途径,同时衰败和暗影灼烧阻碍对手的出牌(造成体力不足,一定程度上降低敌人输出),采用哈娜的庇护解除自身Debuff;回春术相当全面,主要可以补充神圣打击的体力点 缺点:卡组较为冗余,对敌人自身Buff无能为力,伤害主要吃毁灭,回血主要依仗挂载附魔武器战斗恢复和回春术。 我的卡组总是冗余卡较多,希望兼顾各方面,容易导致卡手。 2毁灭(主要攻击方式),2附魔武器(主要回血途径),1衰败(刷对面卡组,其实可以不要),1暗影灼烧(回血+减对方体力+小额伤害,很不错),1哈娜的庇护(清自身Debuff+3甲,还可以但总是用不上鸡肋),1回春术(回血+2体力,还可以,满足毁灭的前置要求或者和神圣打击搭配但依然为毁灭服务),1法力护盾(叠甲,过!回血能力跟得上的话可以考虑放弃),1法力之舞(搭配思维之眼充能),思维之眼(搭配法力之舞充能)。
  • Rolant 2021-04-13
    套牌: 通用:思维之眼1,法力之舞2,法力护盾1 火法:烧焦1-2,点燃1,火球术2-3,火焰吐息1 冰法:冰霜护甲1,冰雪风暴1,冰霜箭2-3 理论: 通用:完全放弃一般进攻手段,采用法力之舞无限续能下一张法术,思维之眼进行弃卡法术的充能防止抽不到法力之舞,用法力护盾维持绝对防御。 火法:『让火焰净化一切』,可以考虑多带张烧焦进行小额伤害不消耗行动点持续刮痧。 冰法:冰雪风暴可以使敌人『变软』,冰霜护甲配合多张冰霜箭让敌人『再起不能』。 缺点: 通用:没有携带解场卡,容易吃诅咒、敌人属性加成,在boss战中相当被动。 火法:舍弃防御,可能抽不到法力护盾,并且火焰法术大多只有2点充能,有时需要依靠思维之眼进行弃卡充能。 冰法:伤害不足,容易陷入最终boss的拉锯战导致凑齐5点末日卡。 我自己现在是组合套: 1烧焦,2火球,2冰霜箭,2冰霜护甲,1思维之眼,2法力护盾,2法力之舞,1冰雪风暴 充能的问题不大,法力护盾和冰霜护甲形成绝对防御,冰火交替法术也能打出伤害,可以说相当保守不过卡有点多拼点运气,在第一关留一个普攻然后就是铁匠铺升级卡,宝箱一般只摸药水;第二关陆续升级卡,摸药水,冥想在有法力之舞和思维之眼后就可以陆续扔了;第三关开始再商店刷高级卡,最后就是一直出卡打伤害就行了。
  • YYH13102602258 2021-04-04
    这版本是不是太旧了