辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

250避难所欢迎您

871.98MB
版本 1.3.2
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评论 329
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详细信息
  • 软件大小: 871.98MB
  • 最后更新: 2019-07-25
  • 最新版本: 1.3.2
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 角色扮演
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 需要联网
  • 系统要求: 4.1以上
应用介绍
尊敬的玩家:

《辐射:避难所Online》终于要与大家见面了。
经过前几次的测试,我们发现了不少漏洞和缺陷。在诚恳听取了玩家们的一些意见后,我们总结不足,做出了大量的优化。在这次更新中,我们将对英雄,城建,战斗等各种方面做出全面的翻新,以下便是我们即将做出的更新与优化的详细列表:

【英雄】
英雄羁绊系统重置:羁绊系统更名为“团队”系统。通过对英雄和势力的选择,将获得不同的团队效果。团队效果共有五种,分别是:学院的信仰、兄弟会荣耀、废土幸存者、联邦守护者、波士顿邻居。
新增种族属性:将游戏内的所有单位划分为人类、变种人,尸鬼,机器人,动物。不同种族拥有不同的属性特征和能力优势。团队效果会对相应种族产生克制,玩家可根据种族与团队的克制关系,仔细斟酌出战的英雄搭配。
英雄皮肤:增加了衣帽间,这里有不同风格的英雄服装可供玩家收藏。玩家可以根据喜好,自由改变英雄们的形象。

【战斗】
记忆保管库:重置功能改善,挑战更加方便。玩家可以直接通关低等级的·关卡,并从适合等级的房间开始模拟战。同时增加了复活选项,阵亡的英雄可以复活了!
副本与探险地图难度等级:地图难度由单一模式变更为四种模式,分别是普通、困难、精英、生存。通关难度等级越高的副本,收获越多。玩家可根据自身实力选择难度等级进行挑战。
新增势力日常挑战模式:对出战的英雄小队配置增加了限制。根据要求选择相应的英雄完成日常挑战,将会收获丰厚的势力奖励。

【通用】
配件升级系统:配件现在可以升级了!通过使用配件加工简易材料或者利用不需要的配件,就能够提升配件的等级,使配件发挥出更强的威力。

行会:公会系统将会暂时关闭进行整改。整改后将会增加全新的玩法和模式,敬请期待。
战斗数据展示:新增了战斗数据的展示,通过这个新的系统,玩家能够更加直观明显地感受到自身的成长。

以上就是新版本的更新内容,感谢大家的支持!假如有任何好的建议与意见,也欢迎大家随时留言给我们。在经过彻底的查漏补缺之后,我们相信,《辐射:避难所Online》一定会用最好的姿态迎接各位玩家!
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《辐射:避难所Online》是贝塞斯达工作室出品的手游《辐射 避难所》的正版续作。与来自《辐射3》和《辐射4》的经典英雄邂逅,共同对抗危险的敌人,开启避难所外的全新冒险!加入个性十足的势力与公会,在线结交新的朋友,并与他们一决高下!——这一切尽在《辐射:避难所Online》,废土上又一段史诗般的旅程。
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版本更新
迎中秋 废土居民来访

活动时间

9月2日-9月15日



活动内容

所有监督者在活动开启后,进行首次10连,都将免费获得【中秋黄金午餐盒x1】,通过打开【中秋黄金午餐盒】,即可从中获得汉考克、卡林顿、克罗格三名SSR英雄中随机一名。

这个中秋节!

与废土居民一起度过!


PVP大赛

参赛条件

9月11日以及9月19日21:00结算时各服务器竞技场前50名的玩家
(如果同一账号在不同区服内有多个满足条件的角色,则取排名最高的那个区服的角色)



参赛时间

9月13日~9月26日

上半场:9月11日21:00结算后获得参赛资格的角色,进入9月13日~9月16日的上半场跨服赛。

比赛时间:每日18:00~22:00

下半场:9月19日21:00结算后获得参赛资格的角色,进入9月20日~9月23日的下半场跨服赛。

比赛时间:每日18:00~22:00

在活动结束后一周内发放奖励。



活动规则

积分赛赛制说明:

两周为一场跨服赛,第一周算上半场,第二周算下半场。积分为本次比赛的参赛人数(根据实际情况会进行公布)。为了防止出现上下半场加起来会出现相同的分数,下半场的积分权重则增加为上半场的1.2倍,最终结算是算上下半场的总分。如本次比赛安卓服务器总共参赛人数为5000人,则

上半场

第一名:5000分

第二名:4999

最后一名:1分

下半场

第一名:5000*1.2=6000分

第二名:4999*1.2=5998.8分

最后一名:1分



若本次赛事上半场的第一名在下半场获得了第二名 为A,他的分数为

5000+5998.8=10998.8

若本次赛事上半场的第二名在下半场获得了第一名 为B,他的分数为

4999+6000=10999

最终结算的综合排名B为综合的第一名



赛事服的数据每周会清空并再次进行同步一次,赛事服数据不同步到正式服服务器内。



赛事奖励

统计玩家在一轮赛季内上下半场中的总积分,进行综合排名,并根据积分发放综合排名奖励。

综合排名1:头像(金)+限定皮肤+瓶瓶盖盖周边奖励

综合排名2-10:头像(金)+限定皮肤

综合排名11-50:头像(银)

综合排名51-100: 头像(铜)
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评论
  • 八百喵先生 9小时前
    氪金的很,毁IP,如果有钱有时间又有脑残的,可以下载
  • 而第 1天前
    游戏开局的CG真的有种上世界七八十年代美国讽刺卡通动漫的感觉。如果你是从辐射单机版过来的老玩家,我还是劝你慎重,不要对Online抱有太大的期望。玩过单机版辐射的玩家都知道,单机版本的核心在在于模拟经营以及生存玩法,除了瓶盖太难挣之外,质量也算得上较好的作品的了。但是在Online中个人的感觉仅仅是套了个辐射的皮。核心玩法变成了策略养成。最骚的是连避难所生孩子这么有意思的功能都给直接阉割了,难道是怕我们玩家不抽卡? 说直白点,online就是抽卡,人物升级、装备升级等一系列养成玩法,然后去推图。类似叠战力的那种感觉,角色还有稀有度。游戏内所有的建造、经营其实都是为了以上服务的。所以我只给了三星,因为这类题材的游戏太常见了,不是说你有个辐射的皮然后画质变好了我就给高分。唯一可取的地方可能就是在推图的过程中增加了roguelike元素。 在废土探索的时候你压根不知道目标所在房间在哪,只能一个个的去找。运气差点的,可能只有搜到最后一个房间才行。探索的过程中随机会出免费物资,不过数量极少。 战斗方面采用的就是传统的角色团队,策略性在这一点上得以提前,除去堆战力高的角色之外,同时也要考虑各个角色的技能以及特长方向,甚至包含团队之间的属性加成。 但是讲真,这些我真的都见过太多了啊。你说是探索,其实玩起来就是下副本!而且刷图过程中动作僵硬,一来一回,能量蓄满了点大招,开个自动全程看我都不愿看。 房间之间的过渡行走太慢,遇怪之前还有个预告,能让我直接进去给怪来个意外脸贴脸吗?角色的养成又要肝又要材料,SSR角色的强度与普通强度差距太多,养起来都差很多。房间的加速一天只能用三次,材料永远处于不够用的状态。玩起来又累又没成就感,还不如回去玩单机,捡破烂也能过生活。
  • 张毅轩HIRLG 5天前
    刚玩一小时就删除了我还是去玩辐射四吧
  • 佳之道解说 14天前
    这是我暂时玩过最好玩的游戏了,感觉比第五人格,植物大战僵尸,部落冲突,,皇室战争,海岛奇兵,保卫萝卜,绝地求生都好玩,对我而言,我的世界和明日之后和王者荣耀和这个是我发现最好玩的游戏了
  • 蒂花之秀_793 15天前
    没用了,一有作弊玩家这游戏就没用了,之前排位遇见一个才一千多战斗力就一个角色,把我那些三万战斗力的小队给灭了,然后越玩越无聊退游了,即使现在修复好了我也不会再下了,亏我氪了两百多,还是旧版的好玩。
  • 旅行者的诺言 24天前
    这款游戏到了后面很氪金根本玩不下去
  • 金卯刀_3495 24天前
    如果没记错正版游戏好像没过200MB?这又一个换皮的蕾丝爆奶?肌肉猛男?
  • ꧁༺Ä༒Ç༻꧂ 25天前
    辣鸡氪金游戏,比如直接玩这个
  • C._1931 1个月前
    这玩意一开始还好 到了后面总是网络连接不上 咋回事啊 我时间都花在连接上面了 游戏都不用玩了 其他软件全都没问题 就这软件总连不上
  • Venling Doersase 1个月前
    垃圾b社,垃圾4,垃圾避难所,垃圾天朝特供