玩具熊的五夜后宫3

玩具熊的五夜后宫3

挖掘隐秘故事,超人气恐怖游戏续曲

61.75MB
版本 2.0
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详细信息
  • 软件大小: 61.75MB
  • 最新版本: 2.0
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 益智游戏
  • 使用语言: 英文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 5.0以上
  • 开发者: Clickteam USA LLC
应用介绍
《玩具熊的五夜后宫》又译“弗雷迪餐厅的五个晚上”,是史葛·戈晃在2014年8月8日通过游戏平台Desura发表的独立游戏。游戏类型为单人玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏。系列于同年11月10日推出第2作《玩具熊的五夜后宫2》,并于2015年3月2日推出第3作《玩具熊的五夜后宫3》,在3月7日发布安卓版的《玩具熊的五夜后宫3》。

玩家扮演1990年11月到“费斯熊弗雷迪的披萨餐厅”(Freddy Fazbear's Pizza)打工的新任夜间警卫,于后段公布名字为麦克˙史密(Mike Schmidt)。于第一个晚上,玩家收到声称为前任警卫的留言消息,告知一个招聘广告没有列明的可怕现实:四具着魔的机械玩具人偶——费斯熊弗雷迪、小兔邦尼、小鸡积卡和狐狸海盗霍斯,于入夜时会在店内自动游荡,并作出对真实人类不利的举动。玩家必须在工作期间一直留在警卫室,防止人偶入侵,以免自己被发现进而被玩偶杀死。后来这名通信者一直都有传来新的留言消息,可是在第四个晚上暗示他在时地不明的状况下,遭到四只人偶围攻死亡;而第五个晚上的留言则成为对象和讲者不明的模糊消息。玩家成功渡过所有难关后,将会得到报酬。过了前六天,将开启隐藏的第七天:玩家可以自定义各人偶的攻击性,亦因此被认定私自篡改人偶系统、整体专业失当和体臭而于通过第七天后被革职。

玩家会在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间,以第一人称角度留在警卫室内左右观望。期间玩家只可进行简单操作,借由灯光查看附近两边走廊的动静,以及凭借不时坏掉、接驳著全部闭路电视的监视器去观察整间餐厅,继而适时关闭警卫室两边的安全门,阻截四具主要人偶进入。

每具人偶都有其独特移动方式,并会因为玩家操控闭路电视的动静而发狂,在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时阻截的话,他们将会在玩家下一次放下、或被迫放下监视器时来一记弹出恐慌,宣告游戏以惨剧收场。而由于故事设定中“餐厅开支紧拙”,所以储备电力未必能够支持整段工作时间,并于玩家启动各个装置时更快消耗。于100%电力耗尽时,所有装置都会停止,直接引来弗雷迪演奏音乐,继而在无法预算的时间内作弹出恐慌,同样宣告惨剧收场。另外,亦有一只隐藏人偶会在玩家不小心看到西走廊的海报后,疑幻疑真地坐在眼前,最后拉近玩家并将之杀死,导致游戏系统崩塌。

虽然表面上只需按游戏标题般,完成五个晚上的游戏,但实际进行是会依循故事设定中“上司满意表现”,于开场画面解开隐藏的第六个晚上,以及自定义各人偶难度1-20的第七个晚上。玩家完成难度递增的五个晚上、第六个晚上,以及难度设定为20/20/20/20的第七个晚上,将会分别各得一粒开场画面上的星星作认证。

本游戏的故事元素相当隐秘,几乎皆是游戏玩家仔细留意、推断和组织下才使之相对明朗,让披萨餐厅的背景进一步显示出来。其中部分内容于续集得到延伸和解答。

餐厅构造及闭路电视系统
餐厅有7组闭路电视,分别观察主舞台连用餐区及海盗湾区域(1A-1C)、西边走廊(2A-2B)、杂物房(3)、东边走廊(4A-4B)、后台房间(5)、厨房(6)与洗手间(7),其中厨房的闭路电视长期损坏。
“87之咬”事件(The Bite of '87 )
餐厅多年前是一个备受欢迎的餐厅,但在1987年发生“87之咬”事件:这事件有很多版本,未能确定详细内容。餐厅亦永久禁止人偶在营业时间自由活动,但生意仍然因此而一落千丈。
儿童失踪”事件
于玩家入职数年前,餐厅发生了五名儿童失踪的事件。警方宣称按当时闭路电视片段所知,儿童是于入夜时份被假扮人偶的陌生人引诱到后台,然后不知所踪,被假定为已经死亡。虽然警方后来再宣称凶手于最新一次犯案后迅速落网,但至今仍未寻回五人尸体。
不久以后,美国卫生部指出人偶发出难闻气味,且在眼和嘴边发现疑似黏液、血液和手印,从而判定餐厅卫生情况恶劣。于新闻中受访的家长,更将人偶形容为“可爱化的动物尸体”。[1]餐厅在众矢之的下依旧苦苦经营,最后在玩家入职同年宣布将于年底结束营业。
大部分内容推测,认为这资料暗示儿童死尸可能被穿上金属装束,继而化作附身的伥鬼,成就现今的着魔人偶。
第五个晚上的留言消息
有关留言消息的含糊程度一直令人难以解读内容。目前最为合理的推断是其取自《瑜伽者的自传》的一小段,连同被杂音免去的文字(括号内的字句) ,内容如下:
“(先生,) 令人惋惜的是大规模的农业开发(没有)因你更具效率地运用了不起的机制而加快
难道不能轻易将它们放入快速实验当中,先证明各种肥料对植物成长的影响
你是正确的,(机械装置的) 无限使用会由将来的(世代) 实行
只是(科学家们都)不太知道同期(的回馈;也就是它足以带来)快乐的创意(服务)。”

大部分相关推测,基本上都指向人偶背后存在更大的实验黑幕,有着其他东西操纵一切。
幻觉
玩家会不时看到一闪而过的幻觉画面或充满异样的物件,包括“是我”(It's Me)、弗雷迪与邦尼的各种脸相、哭泣的孩子海报和弗雷迪自己拆卸头套的图画。原则上所有幻觉应为随机出现,但目前已证实当第五个晚上的留言消息播放期间,有关幻觉是肯定会出现的。目前仍未肯定这是玩家角色的心理状态,抑或是其他力量引致。
进取的推测认为可以感受这些的角色麦克·史密不是过去事件的受害者,就是加害者;亦有推测认为可能是其他东西针对夜间警卫这个身份去操纵一切。
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版本更新
新变化
-升级至2.0高清版
-从PC版恢复原版
-高分辨率图形
-高品质的音频
-所有额外功能和迷你游戏
-各种错误修复和改进
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评论
  • YYH10945032073 10天前
    你这游戏是开挂版吗?为什么玩具无法破坏我的系统?而且我刚进去玩都没玩,就三星通关了?而且我还能看见弹簧位置?而且你是第六夜难度是认真的吗?我随便玩玩就能过得去???
  • 呕吐物盖浇饭 1个月前
    这游戏能玩出详细攻略的都是逻辑大神,看不懂英文不明白怎么控制管道也摸到了第五夜,以前见up主玩过主角修玩具熊的某一代挺有意思才来体验一下,才发现这一版本操作不多,也不是太吓人,就是音效沉浸感挺强
  • YYH12398281392 1个月前
    问一下,怎么让手机不振动
  • 王者一股农药味儿 1个月前
    第一夜有手就行,过不去的就是人品问题了。。。 第二夜把弹簧陷阱控制到九号位就没什么问题了 第三夜把弹簧陷阱控制好九号位并且把九号位相通的通风管道关上 第四夜一定要频繁的查看修理选项,赶紧把坏的东西修理好,否则弹簧就会通过这些缺陷来找你 第五夜跟第四夜差不多,只是比第四夜还要稍微难一点,手速快点就没什么了
  • 亿只弹簧偷你家 1个月前
    这游戏的介绍我就不说了,大家都懂[doge] 1.基础玩法 这一代氛围比较恐怖,毕竟那些爱搞事的开发商把它开发成了一座鬼屋(就你们这破店事多) 共有6只玩具熊,其中只有弹簧陷阱(springtrap)可以让你game over,其他人都只是干扰性的。 这一代不仅仅有鬼屋本身,还有它的通风管道,弹簧陷阱有时候会从通风管道爬过来,双击通风管道的监控按键就可以关闭通风管道。在除了通风管道以外的其他任何房间都可以释放音频,可以将弹簧陷阱吸引过去。 另外左侧还有一个修复面板(如图1) 从上到下分别是: 音频系统 监控系统 通风管道 全部修理 退出 当系统出现故障的时候,它会自动提示。你就可以在修复面板中点击你要修复的系统进行修理。三个全坏使用全部修理(当然被吓到也会导致系统损坏哦) 地图如图23
  • 林米 1个月前
    人傻了,评论区瞎科普啥呢,麻烦看看相关理论再发言
  • Keinan Schultz 1个月前
    国产机都没有谷歌服务框架好伐,下载要那么多内存,让渣机党怎么活,这年头连游戏都嘲笑穷人,你只是个游戏
  • YYH10968699723 1个月前
    一代玩具除了奇卡都挺可爱的 二代玩具除了奇卡都挺难看的 三代弹簧陷阱所有带最好看的 四代玩具真的没有一个好看的 姊妹地点艾纳德恶心但也好看 最终夜玩具真一个比一个恶心 其他玩具真的说不出哪里好看 每晚来一把玩具熊利身心健康 每次扑完脸都有种莫名成就感 一代告诉我们千万不要浪费电 二代告诉我们手速慢别当保安 三代告诉我们千万别用山寨货 四代告诉我们耳聋不要乱开灯 姊妹地点告诉我们没事不要装 最终之夜告诉我们不要乱调怪 世界篇告诉我们没事不要乱逛 披萨店模拟器说了空调很重要 最后呼吁大家千万不要学紫薯
  • YYH13102241982 1个月前
    这个怎么关掉
  • 青金石nb 1个月前
    第一夜:没什么难的 第二夜:把弹簧锁在七号位或者十号位 第三夜:这好所在十号位,并且把十号位的连接的通风管道关上 第四夜:幻影弗雷迪回来不用管他就好了,还是像第三夜一样 最后一个夜晚:老样子,和第三第四页一样