梦幻西游

梦幻西游

周年庆狂欢月!

913.13MB
版本 1.222.0
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详细信息
  • 软件大小: 913.13MB
  • 最后更新: 2019-04-18
  • 最新版本: 1.222.0
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 手机网游
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 需要联网
  • 系统要求: 3.2以上
应用介绍
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周年盛典邀你同庆,燃情告白致敬热爱,花式玩法全新登场,劲爆福利重磅回馈!亲密社交经典回合,人人爱玩,《梦幻西游》手游,画风精美,技能超群,特效华丽,视听震撼。地图押镖,师门捉鬼,轻松语音沟通战斗,手控自动随心切换,玩法多样趣味无限,吸引亿万玩家逐梦西游
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版本更新
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.224.1版):

安卓(Android)一区——再续前缘
苹果(iOS)一区——天下无双
安卓(Android)一区——似水流年
苹果(iOS)一区——紫禁之巅
苹果(iOS)一区——高山流水
苹果(iOS)一区——梦回唐朝
双平台 ——时空之隙

1、竞技场全面升级,基本规则迭代如下:

(1)全新定义:竞技场为单人携带伙伴进行战斗的玩法,分为常规模式和BP模式两种。并增加天梯段位,段位提升可以获得道具奖励。

(2)常规模式:在常规模式下,封印、治疗和辅助门派出战单位个数总和不超过3个。

(3)BP模式:战将以上段位的比赛,将开启BP模式。双方先轮流挑选两个禁止出战的助战,然后轮流挑选自己用于出战的助战。

(4)竞技场赛季:竞技场每8周为一个赛季,赛季结束后个人段位和排行榜会重置,段位积分按照一定规则转化为下赛季段位积分。

(5)比赛奖励:每周一、周三22:00-22:40为比赛时间,活动期间每位玩家可以战斗10场,前5场有经验、金钱、助战养成材料和武勋奖励,后五场可获得武勋奖励。所有比赛活动都不再奖励活跃度。

(6)决赛资格:第八周周一的比赛结束后,各门派排行前8的玩家将被选取参加周三的竞技之巅决赛。

(7)决赛规则:竞技之巅决赛时间为22:00-23:20,决赛分为8进4、半决赛、决赛3轮。每个组别由各门派排行前8的玩家分别进行比赛。

(8)决赛奖励:根据决赛成绩,参与决赛的玩家能够获得不同稀有称谓和道具奖励。其中,勇夺冠军的玩家将会作为下个赛季的门派高手NPC形象,矗立在比赛场地。

(9)经验雨:竞技之巅决赛期间,所有在场地内的玩家每3分钟可获得经验雨。

(10)休赛周:赛季结束后的下一周为休赛周,该周的周一开放混乱竞技场,周三开放极限竞技场。休赛周的下一周将开启新的赛季。

2、为方便玩家朋友们随时随地查看“风物志”房间的各项内容,凡是等级≥69级的玩家,主界面【指引】功能将替换为【风物志】,图标一并更换。同时,原指引界面中的“指引”、“秘籍”将挪入“风物志-世界大观”之中。

3、仙玉购买的坐骑放生时,获得的坐骑灵珠将转换为同样数额的时装积分。在坐骑仙子处使用仙玉购买新坐骑时,可以使用时装积分进行抵扣。同时时装积分的原有兑换用途保持不变。

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.224.0版):

1、为了给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,我们将增加新的战斗机制,并对部分师门技能、奇经八脉、变身卡以及宠物内丹和技能进行调整。

配合本次调整,4月17日维护后至4月30日24点非测试服务器转门派半价,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。

===调整目的===

【优化战斗节奏】

补充死亡虚弱机制、增加强壮,一定程度增加点杀的难度和点杀的收益,增加战斗兴奋点和节奏感。

【增加策略维度】

强化部分不常用的师门技能,从而一定程度上增加策略维度。

【平衡门派差距】

对战斗出场率过低的门派,如女儿村、低等级狮驼进行加强,进一步丰富战斗出场门派

【丰富x9趣味】

增加69、89的出战宠物,让x9玩家的战斗策略更丰富。

===门派技能及经脉技能调整===

【大唐官府】

大唐官府的特色是物理点杀,本次调整将着眼于大唐官府的出手爆发力,让有限的战斗出手爆发出更有效的点杀突破和战场收割。

朔风·镶嵌效果

原效果:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关状态

新效果:非休息状态下没有造成伤害,则下次横扫千军出手额外增加自身等级*1的物理伤害

弑神·激活效果

原效果:处于杀气诀状态,额外忽视目标3%的物理防御

新效果:处于杀气诀状态,有20%概率额外增加一个溅射单位

【方寸山】

方寸山的特色是封印,当前版本定身符的冷却回合会干扰玩家的使用节奏,对新手也很难理解,本次调整将取消定身符的冷却回合并相应削弱封印回合以平衡强度。同时强化魔方寸的节奏体验,使其在战斗中的操作更有节奏感。开启二套经脉方案后,希望广大方寸山玩家能够收获更多样性的战斗体验。

门派技能

失心符:持续回合从5回合调整为4回合

定身符:取消冷却回合限制,调整持续回合从5回合调整为3回合

奇经八脉

运转乾坤·激活效果

原效果:对单个目标使用1次失心符和2次单体法术伤害,休息一回合,冷却8回合

新效果:每8回合获得一个运转乾坤增益状态,处于该状态下前4回合增加自身等级*2的法术伤害

运转乾坤·镶嵌效果

原效果:增加1次失心符并提升10%法术伤害,休息一回合

新效果:运转乾坤状态,后4回合额外增加自身10%封印命中

【龙宫】

龙宫的门派特色是稳定伤害,当前版本对稳定向输出的龙宫有较好的支持,二套经脉方案开启后,我们希望有更多龙宫玩家尝试研究敏龙、诅咒龙方向的乐趣。本次调整着眼于雷浪穿云的效果,希望能带来更丰富的战术策略。

雷浪穿云·激活效果

原效果:使目标承受法术伤害结果增加30%,该目标释放主动法术技能后额外扣除目标等级*200%的魔法,持续3回合,冷却8回合

新效果:使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合

【普陀山】

继上次门派平衡调整后,普陀山整体趋势良好,在一定程度上带领法宠回归各种战斗舞台。本次调整将着眼于普陀山相对不常用的自在心法和微风拂柳,让玩家能够有更多样的策略尝试。

师门技能

自在心法:大幅提高气血恢复量

奇经八脉

晚风·镶嵌效果

原效果:微风拂柳状态下减免6%的法术伤害结果

新效果:释放微风拂柳时有15%概率额外增加一个高速目标

【阴曹地府】

阴曹地府的特色是物理辅助,配合进攻比较强,而进攻需要有一定的目标性。本次调整将增强五蕴皆空的目标性,并附加六道轮回状态增加点杀成功率。同时,还将提升地府对己方鬼魂宠物的复活效果。

师门技能

尸腐毒:

统一怪物尸腐毒、人物尸腐毒的结算,怪物尸腐毒会同时给怪物方恢复较多气血

修复尸腐毒在自身不具备感知能力的情况下可以给隐身单位恢复气血的问题

五蕴皆空:

原效果:驱散3个敌方目标的全部增益状态,每个增益状态有驱散成功率,概率为基础概率*50%

新效果:驱散2个敌方目标的全部增益状态,每个增益状态有驱散成功率,概率为基础概率*100%

奇经八脉

凝魂·镶嵌效果

原效果:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活

新效果:己方鬼魂单位倒地时每回合结束时有20%概率直接复活

缥缈·镶嵌效果

原效果:增加自身30点抵抗封印

新效果:有30%概率给战斗中新召唤单位附加幽冥鬼眼

汲魂·镶嵌效果

原效果:五蕴皆空驱散宠物时,有20%概率驱散其坐骑技能

新效果:五蕴皆空目标有50%概率附加六道轮回状态

【狮驼岭】

狮驼岭在高等级及遭遇战中表现不俗,但在69等级段因为鹰击数量的限制,整体输出效率有待提升。本次调整将主要着眼于低等级狮驼岭鹰击的伤害,同时一定程度上加强奇经八脉狮搏方向的灵活性,让狮驼岭玩家有更多策略选择方向。

狮魂激活效果:

原效果:被复活当回合临时增加自身等级*1物理伤害

新效果:鹰击出手时,如果目标不足6个,则增加15%伤害结果

对调 力拔 经脉点和 同心 经脉点 的位置

力拔·镶嵌效果

原效果:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

新效果:使用象形有30%概率额外增加一个目标

魔印·激活效果

原效果:使用魔息术时,有60%追加一个魔法值低于20%的单位

新效果:魔息术持续状态下,使用特技、门派绝技后额外回复自身30点愤怒值

【魔王寨】

魔王寨的定位是法术爆发伤害,并且能通过召唤印记拥有不错的防守能力。本次调整将着重拉开魔王与龙宫的差异化,降低固定伤害,增加法术输出的爆发力,并且加强了先祖印记的生存能力。

灼炎状态:灼炎状态引燃的伤害将受到罗汉金钟等减免效果的影响

狂啸·镶嵌效果

原效果:自身的飞砂走石击败一个单位则有10%概率获得一个魔王降临持续效果

新效果:增加自身魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡倒地,则会在己方战场触发一次爆炸(爆炸伤害为一次自身飞砂走石的伤害)。

先祖庇佑·激活效果

原效果:消耗自身50%当前气血召唤一个随机类型的先祖印记,印记的气血为消耗气血的100%,冷却8回合

新效果:消耗自身50%当前气血召唤一个随机类型的先祖印记,印记的气血为消耗气血的120%,冷却8回合

【化生寺】

化生寺的定位是群体治疗,和光同尘的原有效果对物理系的影响远大于法系,我们将对这一点进行结算的调整。同时,我们希望增强化生辅助特技的效果,增强化生战斗策略的多样性。

兼修·镶嵌效果

原效果:唧唧歪歪首目标降低伤害比例额外增加10%

新效果:唧唧歪歪附加的降低伤害状态最高可叠加3层,每层额外降低5%,持续3回合

观心·镶嵌效果

原效果:使用单体持续类特技(流云、太极护法、光辉、野兽)后,效果增加20%持续回合增加1回合

新效果:使用单体持续类特技(流云、太极护法、光辉、野兽)后,效果增加50%

和光同尘·激活效果

原效果:降低敌方单体目标40%伤害结果,持续3回合,冷却8回合

新效果:降低敌方单体目标自身等级*4的伤害结果,持续3回合,冷却8回合

和光同尘·镶嵌效果

原效果:额外降低敌方单体目标20%伤害结果,持续3回合,冷却8回合

新效果:额外降低敌方单体目标自身等级*2的伤害结果,持续3回合,冷却8回合

【月宫】

月宫的门派特色是物理封印,我们希望进一步强化月宫的节奏感,结合门派特色月相来加强机动性。同时,我们将调整桂花醉和碎玉击的技能效果,让冰块机制跟随月宫一起更加全面地应用于战场。

门派技能

碎玉击:

原效果:攻击敌方单个目标,月相越圆满,伤害越高。对冰冻中的目标造成暴击伤害。如果击碎冰冻,有几率月凝3个敌方单位

新效果:必定击碎冰冻目标,并对目标以及其他两个目标各有一定概率释放一次月凝

桂花醉:

原效果:给自己施加一个持续4回合的状态,使用月宫技能攻击时有几率冰冻目标

新效果:给自己施加一个持续4回合的状态,使用月影摇光概率增加一个目标,且每个目标都有概率执行月凝效果

奇经八脉

沧海明月·激活效果

原效果:月影摇光有40%概率增加一个单位

新效果:月影摇光有30%概率增加一个单位

沧海明月·镶嵌效果

原效果:处于满月状态,月影摇光增加一个单位的概率额外增加40%

新效果:处于满月状态,月影摇光增加一个单位的概率额外增加60%

【女儿村】

女儿村的定位是群体封印,当前版本在封印的稳定性上有待加强,因此本次迭代将着重增加一笑倾城首目标的命中率。同时也强化四色花瓣的数值效果及递花魂的治疗量,配合四色花灵的复活机制,希望能够让女儿村在辅助和存活能力上都得到一定程度提升。

门派技能

一笑倾城:

原效果:封印敌方3个目标的法术,持续2回合

新效果:封印敌方3个目标的法术,持续2回合,首目标额外增加10%命中率,降低释放一笑倾城的魔法消耗

四色花瓣:

低级花瓣数值效果提升50%

高级花瓣转换为对应的暴击效果,如原增加物理伤害改为增加物理暴击,同时数值提升75%

递花魂:

治疗量增加50%,同时对花瓣传递机制进行调整,优先传递适合对应门派的花瓣,如果没有合适的则本次不传递花瓣

观心镜:

自动战斗中使用观心镜,后续将会默认使用观心镜获得的敌方技能。

奇经八脉

聆心·激活效果

原效果:观心镜获得技能释放时拥有被观心单位80%的技能效果

新效果:观心镜获得技能释放时拥有被观心单位100%的技能效果

沐风·镶嵌效果

原效果:观心镜获得目标技能时,附带扣除目标当前5%魔法值并附加给自己,魔法获得上限为自身等级*3

新效果:一笑倾城对已经被女儿村封印的单位,额外增加自身等级*3的法术伤害

鸾鸣·激活效果

原效果:每通过一笑倾城同时封印命中2个目标以上时增加一层鸾鸣增益状态,每层增加1%封印命中,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

新效果:每次封印出手有命中目标则增加一层鸾鸣增益状态,每层增加1%封印命中,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

水墨·激活效果

原效果:每使用一种观心镜获得的技能增加一层buff,每层增加观心镜获得技能x%效果,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

新效果:每累积获得2片花瓣获得一层水墨状态,水墨状态将会赋予女儿村回合结束时召唤花灵的能力,概率为水墨层数*5%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

重新调整以下经脉点的位置和效果

淳风

激活效果:唤花灵获得的四色花生命值增加40%

镶嵌效果:自身死亡倒地且有四色花存活时,回合结束四色花灵有30%概率将自身气血转移复活女儿村自身

晴阳

激活效果:镜花隐持续期间,每回合结束有40%给自己附加一片四色花瓣

镶嵌效果:镜花隐技能效果结束时,有15%概率召唤一朵四色花灵

芳华

激活效果:递花魂回复气血增加自身等级*4

镶嵌效果:使用递花魂时有30%增加一个目标,优先人物单位

和煦

激活效果:身上的低级花瓣有15%进化为对应的高级花瓣

镶嵌效果:自身死亡时身上的每个花瓣有30%概率传递出去

===机制性调整===

【虚弱状态】

被药物(九转回魂丹、佛光舍利子、玉露水、九叶雪莲等)复活的目标当回合进入虚弱状态,可以被晶清、玉清、水清类技能、特技解除。

虚弱状态下:降低物理防御和法术防御,降低被治疗效果,持续3回合。

【宠物数量】

调整出战宠物数量:1-69级角色从3个提升为4个,70-89级角色从4个提升为5个。

等级大于等于65级玩家,宠物栏上限调整为12个。

【帮派技能】

增加新技能强壮:每级提升0.2%角色基础气血(包括属性点、装备、宝石、强身术、临时符增加的气血)。

学习条件修改为:自身强身术达到69级即可学习强壮术。

【坐骑技能】

增加新技能灵慧:被敌方单位击败时,立即朝击败自己的目标释放一次法术攻击。

纹饰组合:红、黄、蓝 。

【变身卡】

孙婆婆变身卡(新增):

提高速度:自身等级*0.8

增加气血上限:自身等级*1.4

倾城:封印首目标额外增加5%封印命中

晚歌公主变身卡(新增)

提高伤害:自身等级*0.5

提高物理防御忽视:8%

夜色:月刃攻击额外有10%概率对目标释放月凝

杏林仙变身卡(新增)

提高法术防御:自身等级*1.6

增加气血上限:自身等级*1.4

玉帛:被法术暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。

菩提祖师变身卡(调整)

原效果:灵台心法:被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击

新效果:灵台心法:被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的物理攻击

【宠物内丹】

隐匿击

原效果:(1级)隐身的最后一回合进行普通攻击时,临时提升5%物理伤害和10%暴击几率,立即结束隐身状态。

新效果:(1级)隐身的最后一回合进行普通攻击时,临时提升5%物理伤害和20%暴击几率,立即结束隐身状态。

血债偿

原效果:(1级)主人被主动攻击击败时,宠物的法术伤害增加,最多可叠加3次,持续到战斗结束。提升效果和魔力点数有关,每次最多提升5%.倒地状态下的宠物不受影响。

新效果:(1级)主人被主动攻击击败时,主人被主动攻击击败时,宠物有20%概率对击败主人的目标发动一次法术攻击,每回合限1次。

【孩子】

女儿村孩子的一笑倾城命中率调整:降低女儿村孩子一笑倾城命中率10%

【宠物】

超级神猪技能修复:修复现在一次出手会做两次蛮力和混乱判断的问题,统一为一次整体出手结算,即这次出手包括连击、必杀,不包括追击、反击之类。

幸运:

原效果:提高7%物理抗暴率,提高3%法术抗暴率。

新效果:提高5%物理抗暴率,提高5%法术抗暴率。

高级幸运:

原效果:提高15%物理抗暴率,提高5%法术抗暴率。

新效果:提高10%物理抗暴率,提高10%法术抗暴率。

【上古灵符】

冰冻的封印效果从原来的类方寸山的定身符改为类月宫的月凝,冰块的血量为面板法术伤害的一半。

【装备】

装备特效:抗暴属性从1%增加到2%(包括法术抗暴、物理抗暴)。

2、地煞星调整:

(1)后排门派新增女儿村。

(2)前排怪物新增千速·倾城, 将与千速·神封随机出现。

主要技能:一笑倾城、观心镜

主要特征:气血较少,物防较高,法防较低。

(3)适当降低所有怪物的法术防御。

(4)适当降低前排铁血怪物的气血。

3、第二届兽诀彩蛋大赛将于2019年4月17日12:00全服开启!本次兽诀彩蛋大赛面向60级以上的玩家征集上古灵符、力劈华山、八凶法阵等10个技能的彩蛋描述。官方将从每个技能排名前10的热门彩蛋中选出入选彩蛋,并将其加入相应魔兽要诀的描述中。你的灵感与名字将永远和千万梦幻玩家相伴~

活动结束后,得票数在全服前60%的玩家都将有机会获得魔兽要诀、宠物积分券等奖励,最终入选的玩家更会获得高级兽诀礼包、全服唯一纪念称谓奖励。还等什么,快来投稿吧!

除此之外,超级神猪专属技能“蛮力”的彩蛋将由张艺兴本人亲自撰写,并于活动结束时发布,敬请期待!

4、X9联赛全面更新,第十届X9联赛报名进入倒计时:

(1)服务器等级达到60级后,60级以上且综合实力评分满足如下条件的玩家即可报名海选:本届赛事中精锐组综合实力评分≥29000,勇武组综合实力评分≥36000,神威组综合实力评分≥43000。

(2)本届赛事报名截止时间:4月20日18:00 。

详情介绍:https://my.163.com/2019/x9/

5、等闲识得东风面,万紫千红总是春。风物志“洞冥记”玩法新增谷雨节气鬼剧情。4月20日00:00起,玩家在捉鬼玩法的第十环遇到的节气鬼将变为谷雨·字魂,掉落的喜好物品也相应改变。

6、兽诀描述:将神佑复生、善恶有报等兽诀彩蛋的作者名与服务器名加入相应的描述中。

7、助战系统功能优化:

(1)助战技能显示优化,助战技能按功能分为两类:

第一排:基础技能,显示助战在战斗中会使用到的主动技能。

第二排:特色技能,包含助战携带的扩展技能和后天培养解锁的本命技能。
(2)助战培养:取消激活助战培养点时的前后顺序关系。但必须激活同一条脉络上的所有培养点,才可激活最终技能点。
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评论
  • 疯宅(*ˉ︶ˉ*)小白 5天前
    好开心好期待,♪(^∇^*)离别3年居然可以在手机上团聚又可以跟朋友们捉鬼做任务=^_^=大力支持梦幻。
  • >O< 13天前
    问一下大家为什么进去非要登应用汇的账号而不能风网易的账号呢?
  • ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ傲寒 14天前
    我想问一下这个是自己操控人物打架还是自动打。就像王者那样自己有连招那种还是跟洛克王国那种
  • YYH10691411326 17天前
    登不进去,闪退几个意思?
  • 闪电_1581 18天前
    辣鸡辣鸡游戏 好不容易攒的金币说扣就扣
  • 暗系禁忌 24天前
    为什么我把梦幻手游卸载了,再下就找不见以前玩的版本了?着急啊,各位大神帮帮忙解答下啊?郁闷…
  • 奇怪的剑客 1个月前
    画面精美,技能流畅。 七大主角,六大门派,各门派之间技能各异,却相辅相成,辅助系治疗型普陀山、封印型方寸山、毒型阴曹地府;输出系物单型大唐官府、物散型狮驼岭、法术型龙宫,过剧情或玩家决斗时每一个门派都能发挥他独特的作用;再配合上提升阵法、修炼、宝石等来强化自身,挖图、烹饪、炼药来补充经济,可玩性绝对不虚。 然后便是网游界的热点问题了,这游戏他吃不吃钱?不充钱能否玩得下去?我说,这游戏没有点卡功能,也不像其他某些游戏一样,一充钱就无限的送好东西,梦幻西游关于消费问题对玩家绝对没有很大的刺激,不充钱也绝对能玩得下去!当然充钱也能更厉害,不过如果不会玩,充千把块钱就跟云烟一样随随便便就没了,平民玩家省者点花钱,学着挣钱,把钱用到点子上,也能成就一番风景。当然,比那些随手充几把万的土豪是绝对比不上的了,也不用跟他们比,自己玩得开心就好。 最后谈下剧情,这游戏的剧情也绝对算是手游一绝,剧情分主线,支线,红尘试练等,不多,却精彩,奖励的经验也不少;主线每十级一段,先是打boss死了穿越到从前,然后各种帮,先帮美女打妖风,次帮小白龙寻珠子,帮沙僧找琉璃,帮大圣寻爱等等等,精彩绝伦,人物间的对话插上几个萌萌的表情显得十分憨厚可爱。 不说别的,就单说能把这剧情都能做得这么好的网游,不多啦。
  • 意面味的皮卡丘 1个月前
    今年下半年,中美合拍的西游记即将正式开机,我继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术形象努力创造一个正能量的形象,弘扬中华文化,希望大家能多多关注
  • alone_3146 2个月前
    就是很坑钱,,,
  • 用户5973037176 2个月前
    问下这游戏能不能赚零花钱啊?每天玩游戏时间6个小时,只要每天能赚15块钱买辣条就行了!