战双帕弥什

战双帕弥什

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版本 1.12.0
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喜欢 84%好评(73人)
评论 513
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评论
  • ั本心 18小时前
    从开服到现在已经走过好几个版本了。 第一个好像是圣诞,我也不知道怎么说。 耀目的红光并非是威胁生命的,也可以是种祝福。——《新年年禧》 突入的猩红刀刃剖开冰封大地,守林人回以凝眸。——《极地暗流》 静谧的无垠深空点点红芒闪烁,黑星在归途陨落。——《黑星坠落》 黄沙上的轨道有着永恒的列车,残存的红芒熄灭。——《永久列车》 古楼雕阁中蕴藏的危险未可知,破开这枷锁重生。——《九龙夜航》
  • tgm 1天前
    act(动作)类游戏属于制作难度比较高的一种类型,哪怕在近年的游戏里也为数不多,更别提手机平台。因为是小公司,游戏有过爆雷的前科。但游戏本身的质量还是过关的,甚至说,打得很爽: 1、作为动作游戏,最重要的莫过于“动作了”,与隔壁bbb的搓招不同,战双的攻击动作幅度小且速度快,一套普攻有8个动作左右,配合衔接三消技能,有效避免了平a的无聊,构成了游戏最直接“爽”的来源。 2、剧情方面,作为一款以pve为主的游戏,剧情是玩家产生仪式感的来源。而战双前面的剧情并不尽人意,1-9章模仿尼尔,后面的原创章节走马观花。直到九龙环城版本,不仅吸取了黄金之涡的经验进行多线剧情,并做出了迄今为止最优秀的boss战。 3、系统在多次完善后,功能已经相当丰富:游戏界面可以更改音乐,关卡可以选择多次挑战等等;扁平化的ui不美不丑,冷色调的风格深得我心。建模也相当精细,尤其是晃动的缓冲垫和衣摆。 4、作为手游,肝度低。上线活动关拉满,再打两份碎片,直接下线,一共五分钟左右(不打挑战),挑战也是根据参与次数获得奖励。 养成体系,模仿的是bbb角色碎片加意识(圣痕)加装备那套,好在没有那么肝/氪。六星意识不用抽,五星武器可肝,a级角色每天固定出两个碎片。每周常任务稳定1000黑卡(抽卡货币),60抽保底,活动池保底100%出当期角色。 5、最重要的是:联动尼尔! #游戏/应用推荐#
  • 爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂 2天前
    自行体会吧。
  • 爱丽丝·辛赛西斯·萨蒂 2天前
    水军和黑子,越黑越是证明自己多弱智(唉!和漂亮国政客有点像)。神奇的抄袭逻辑坦克世界,战争雷普怕不是都能让告成抄袭地球ol的二战。
  • ( *・ω・)^.^╰ひ╯ 2天前
    听说这个游戏抄了崩坏三?来个人证明一下
  • YYH10105844846 6天前
    玩法呀,画风的都挺不错的,不过抽卡的概率有些低,我实在是熬不住了。
  • tgm 6天前
    先说结论:最热门的是燃烬、仰光,最冷门的是乱数。 英雄分析: 1、燃烬不必多说,拥有目前游戏里最强的伤害输出,但攻速略慢;仰光能打能奶,操作简单,而且技能多为群体效果,但输出能力不突出。 2、重装角色高防、高破甲,属于经常被忽视但比较保值的一类,其中暗能普攻不高但技能相当可观,七实则靠叠加效果拥有着较高的减伤。 3、乱数的主要问题是技能操作起来略复杂,以及——是男性角色,但输出不俗,胜于同级黎明。 最后,其实选一个你喜欢的就好,角色之间并不存在很大差距。 #日常打卡~今天你在玩什么?#
  • 初心_嘟嘟 9天前
    听说这游戏可以修改,所以来试试
  • YYH12335621560 9天前
    我玩战双也不算太久,只是看到这么多评论很多都是在赞或者是喷,所以来给想入坑的伙伴们提供一些有用的情报。本人就一手残加脑残党,所以希望大佬们看到不要喷我,谢谢(「・ω・)「嘿 1游戏内部机制。战双中最大的玩点应该在于它的游戏打击感和画面,给人科技控的感觉。目前人物角色较少,但是人物有3个技能(分别有不同颜色,三个颜色相同的球连在一起,一次消掉叫做“三消”)和一个大招,发动技能要靠能量球,大招就是老套路,满了就可以放。然后则是有武器,意识(类似崩坏的圣痕,属性加成装备)两大模块。此外战双的QTE与崩坏不同,当三消时,点击QTE不会切换人物,支援角色会伤残放个技能,但玩家依旧操控之前的角色。 2体力机制。目前体力机制是各位指挥官们最反感的事,尽管体力上限会随等级提升,但中后期光是一关剧情也会消耗20-30左右体力,副本关中后期也是30一次,让很多玩家十分烦恼(原因大概在于关卡节奏稍快,比如其他游戏你玩了两局,战双已经玩了三局)。当然现在战宝官方也在解决这个问题,现在每天上线是送60体力,还有很多送体力的活动与途径(当然这并不够各位肝帝玩)。不过新手入坑不用担心,因为新手升级很快,每升一级就有50体力,前期你在日常人物随便完成几个就升级了(仅限前期)。 3游戏剧情。这是最让我喜欢这款游戏的原因。尽管战双没有像崩坏一样的动画剧场,但是靠精致的立绘和文字发挥出了精彩的剧情。在玩了很多剧情向的游戏后,我对一款游戏的认知,观点在于它的剧情,比如一刀999的网页游戏玩不久就会累,但是依靠老久像素的Undertale却可以跻身steam前十热榜。一款游戏的成功在于它的内容,我一直都是这样理解的,我的世界以无声的方式让玩家为它书写历史,崩坏三塑造了一个从白痴到成熟琪安娜,使命召唤告诉我们战争从来没你想像中那么浪漫,因为下一个倒下的,可能就是陪你冲锋陷阵的兄弟。而战双帕弥什,它的剧情无疑是完美(个人向)。 那么,如果你打算入坑,请不要担心自己追不上大佬,因为在战双中,有一部分的高级意识(类似装备)不是锁死的,可以通过每天坚持去打,或者爆肝(注意身体)得到,。而且某种程度上,战双的体力机制很适合时间少的伙伴们,而且战双里面可以开自动作战,当然要一定等级,其次战双60级是一个分水岭,部分活动和关卡要60级才开放。如果不想入坑的伙伴们我也祝福各位早早找到自己心动的好游戏哟~ 最后,谢谢看到这里都小伙伴们(「・ω・)「嘿
  • 被教做人 12天前
    这游戏说实话挺良心的,不像某一拳,我是零氪金。