异常 - AI编程游戏 测试版

异常 - AI编程游戏 测试版

程序猿葛格快醒醒还有个BUG要改

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版本 0.9.11
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评论 173
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评论
  • YYH12724662812 22天前
    想在手机上玩的进steamd登录自己搜,18元。
  • 完美•瑕疵 1个月前
    这个游戏咋还没正式版?都几年了。。。
  • 迷路的小羊 3个月前
    卡关太久的玩家可以来看一下,能够自己过的关卡就不要看啦,不然游戏就会失去乐趣了。 『第一关-起点』 简单的教程关卡,我相信大家都会。(图一) 『第二关-视野』 利用地形优势和视野优势来打倒敌人。(图二) 『第三关-警戒』 侦察兵出去拉仇恨,让两个堡垒来打。(图三) 『第四关-核心』 狙击手绕后打两个小机器人,然后移动堡垒的仇恨就会在狙击手身上,最后移动堡垒会被狙击手风筝死。(图四) 以上方法不唯一,也有其他方法。
  • 半梦半醒半世界 4个月前
    后期很难一次性规划好路线,要多次试。
  • 吾耳灵 5个月前
    第七关:距离… 侦察兵向AD前进,发现敌人,撤退,发出信号1。 堡垒收到信号1,向ACG前进,发现敌人,攻击。 堡垒到达G吸引火力,检查路点距离G<1,发出信号2。 侦察兵收到信号2,到达H攻击敌人堡垒。 第八关:宿命… 四个蜘蛛集合到A,最后一个到达A的蜘蛛检查路点距离A<1,发出信号1,四个蜘蛛收到信号1,前进,追击敌人。 第九关:潜行… 蜘蛛向B前进,检查路点距离B=5,站立,发出信号1。 第一个侦查兵发现敌人,并且收到信号1,发出信号2。 蜘蛛检收到信号2向D前进。检查路点距离D=5,站立,发出信号3。之后一样。 第十关:陷阱… 士兵到达D,发出信号1。 侦察兵收到信号1前进,侦察兵发现敌人,攻击,回到A,检查路点距离A<12,发出信号2。 士兵收到信号2,攻击敌人。 第十一关:消耗… 车轮战,三个士兵循环ABC,吸引敌人堡垒。 第一个士兵循环ABC,检查路点距离B<5,发出信号1。发现敌人,攻击。 第二个士兵收到信号1,循环ABC,检查路点距离A<5,发出信号2。发现敌人,攻击。 第三个士兵收到信号2,循环ABC。发现敌人,攻击。 第十二关:报酬… 士兵向B前进。 发现敌人,生命大于30%,站立,攻击。 生命小于30%,返回A 检查路点距离A<1,站立。 生命等于100%,向B前进
  • qzuser_1242_qq_3866 6个月前
    第九关的方便打法,用的信号太多会晕所以就全部用一个信号了
  • ㅤ ㅤ ㅤㅤ 7个月前
    这个游戏好像要用钱买的
  • 山一几 7个月前
    很好玩。可惜是测试版
  • YYH12280990861 8个月前
    他们怎么了???
  • ▲沉♡寂▼ 8个月前
    该游戏steam有哦!