简单火箭2

简单火箭2

火箭远比你想象中复杂

98.21MB
版本 0.9.404
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喜欢 82%好评(84人)
评论 429
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详细信息
  • 软件大小: 98.21MB
  • 最后更新: 2020-06-22
  • 最新版本: 0.9.404
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 益智游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.4以上
应用介绍
简单火箭2是一个完全3d空间的模拟游戏,可以让你制作火箭,飞机,并探索非常详细的3D行星
发挥你的想象力,制作出你想象中的火箭并试验。
17个不同的挑战,可供您的测试您的作品。

特点:
建造从基本火箭到非常复杂的多级火箭,飞机,流动站,卫星,机器人机械等的任何东西。
设计定制火箭发动机和喷气发动机
逼真的火箭物理轨道力学。
超过30个零件,包括整流罩,可伸缩太阳能电池板,流动站轮,发动机等。
高度程序化的零件,可以调整大小并重新塑造成无限的组合,例如可调整大小的油箱和货舱。
地图视图导航显示预测轨道和太阳系。
完全3D,旋转的行星,支持水和多个生物群系,如沙漠,草原,苔原等。


汉化出品:十八汉化组
微信公号:hanhuazu18
官方QQ群:781232410
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版本更新
1.增加飞行指示器 — 导航球
2.添加其他锁定功能
3.更新仪表板
4.更新游戏/物理引擎
5.更改游戏字体
6.各种错误修复、改进和调整
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评论
  • YYH12036275172 4天前
    这些星球很好看
  • YYH12709931371 5天前
    好家伙,五格油门,直接给我干到太空去
  • YYH12359539823 10天前
    什么(゚o゚;steam上要钱的竟然免费。什么(゚o゚;五百多m的游戏竟只要90m!我竟然买了,我亏了
  • Universand 14天前
    简单个鬼啊!
  • 小米millet 16天前
    简单火箭2的编程语言非常简单,几乎任何学过编程的人都可以轻松入门,或者学过高中数学书上介绍程序算法的那一章也可以。当然,这个毕竟是火箭的指令,还是要简单补充一下的 比如,某个正常的发射入轨程序如下: 开始 推满引擎 激活一级火箭 飞到1000米时: 倾斜到75度 最高点到达100km时: 关闭引擎 倾斜到3度 离到达最高点还有6秒时: 开启引擎 当一级火箭燃料用完时: 一级火箭分离 激活二级火箭 当最低点高于90km时 关闭引擎 结束 就可以翻译为图一的语言。  然后就不用管了,开始游戏自动驾驶到轨道 其中,由于输入方法特殊,先介绍一下写语言方法 按照顺序把箭头一个一个拼起来, 对于相对复杂的指令,比如 “离到达最高点还有6秒时:” 这个指令,先拿出一个有小于号的计算框,然后拿出一个有orbit数据的状态框,选择time to apo.,然后另一端填入6秒,最后全部拖入一个wait until框,插入即可。 当然,还可以有别的选项,比如想要自动快进时间,也可以插入相关指令。也可以写注释。 (图二) 在使用计算时,要分清标量和矢量。包括他们的计算。比如速度中,表面速度,轨道速度,加速度(包括重力加速度)等等是矢量,而横向速度,纵向速度,包括游戏中的角速度是标量。矢量要用矢量的运算(加,减,数乘,标积,矢积),标量用一般的计算。 还要注意角度单位,如果要输入或输出的数据(比如经纬度,pitch和heading数据),要用角度,而用三角函数计算用弧度 几乎所有你的操作都可以变为编程语言,但由于英文,不太好理解,所以大家还是自己研究吧。 特殊操作比如我上一个文章的操作,地球运行到火星后且与日夹角为43度,可以自己创造方法,比如这里我们可以先快进,然后去获取地球与火星的位矢,用计算栏的工具求矢量夹角,然后等到为43度(wait until)停止时间快进。 关于什么条件结构,循环结构,大家应该比较熟悉,就不啰嗦了。 大家可能发现游戏里的一个Auto Pilot面板,里面是调整一个叫PID算法(比例积分微分)的三个参数,至于这个算法,大家不需要了解过深,知道它是调节误差,且比例(P)调整主要差值,积分(I)来减小静态误差,微分(D)来使系统稳定。比如你把火箭从九十度调到四十五度,P会给你一个正比于误差的调整,但如果没有调整到位偏离了,D会给你一个逆向调整,如果由于空气阻力,调整没有到位 就停下了(P被抵消,D由于无变化就为0时),I会再次调整,直到真好为45度。图三是一个公式,u(t)为输出调整,e(t)为误差函数,k_p,t_I,t_D为参数。如果想进一步了解,可以去网上找一些文章。由于本人高一水平,涉及学术地方难免有误,恳请读者包涵指正。
  • 法兰克地铁 18天前
    软着陆月球背面??
  • 法兰克地铁 18天前
    菜鳥的能力薦長征6
  • 千万不要鸡 23天前
    行星mod传送门主题 觉得星球少太无聊了可以来这里下载星球mod,如图。未见过的星球都是星球mod,有23颗球,在下面评论链接下载(把表情去掉即可下载)。但加载需要2~3分钟。 已下载该mod无法加载解决主题 如果出现已下载该mod无法在新版游戏加载现象,建议在旧版进行。
  • 小米millet 1个月前
    1.飞行设计 对于每一级火箭的性能,我主要看燃烧时间和STWR(起始推重比),用Δv(速度变化量)参照。起飞的第一级火箭(或助推器),时间要稍微长一点(40s左右),STWR取2以上即可。但一定要将海拔调为0。其他级就要取比较大的燃烧时间和STWR,变轨要较大的推力,以节约时间,但在起飞时才是最耗燃料的时候。大约一共要用5000m/s左右Δv(100km轨道),然后一次变轨就是当前速度乘以根号二减一(约等于0.4)。(我指的是将圆轨道加速到抛物线轨道),要部分加速或减速的话就靠自己算吧。如果要装RCS,一定要配套相关燃料。 想要增加Δv,最好的方法就是减小总质量与这一级火箭的质量之比。根据我上一篇文章提到的公式,即增加m初/m末,可以尽量增大这一级火箭的质量,但同时也要调整合适的燃料和热循环,然后再调大小等等。使得Δv比较大的同时,燃烧时间和STWR也比较合适。 还有一点,不要将主体火箭造得太长,否则会达到引擎的极限。导致STWR太小,时间过长。如果这样,抛弃一些主体火箭,增大你的助推器,使用最多4-5级火箭即可,(包括助推器)。 最后调整层级顺序后,可以在层级页面点击Δv按钮,可以看到每一级火箭的STWR 燃烧时间和Δv,可以进行宏观把握。(图一)  如果你懒得去研究上面这些,就去下载火箭吧。在官网还有好多中国玩家的作品,长征火箭,战斗机,东风导弹,下载十分方便哦。。(图二,网上下载的长七甲火箭)  2.操作 起飞时很多玩家认为不需要全速前进,但我认为就把引擎推到底把,节约时间,而且这样会减少因重力加速度在时间上累积造成的浪费Δv。至于倾斜,大气层内就60度以上就可以了。不要把Δv浪费在空气阻力上,在太空再增加横向速度也不迟。 变轨是必须全速,不然重力加速度在时间上累积就非常大了。 关于变轨,比如地球到火星,可以先不加速,然后加速到地球运行到合适位置,然后当飞船飞到背对太阳(即对于地面上是午夜)开始加速。轨道相交后,会出现一个小火箭和小星球,随火箭加速而移动,当其重合,变绿后,就可以关引擎加时间了。(图三)  关于合适位置,就是地球运行到火星后,且与太阳夹角为43度左右。计算方法如下,假设地球与火星近似圆轨道,根据半径比为2比3,然后地-火转移轨道与火星的半长轴之比为为6比5,根据开普勒第三定律,周期的一半比为1.2的立方的算数平方根(设为x)。然后用其减一,结果除以(2*x)再乘360度,即可得到43度。这时在轨道长轴相切处(远日点)即为相遇处。实际中,通常取得稍微小一些,使其在到达远日点之前相遇即可。注意,当你飞出地球引力范围后,轨道会稍微改变,此时只要稍微调整,让他们再变绿即可。 到达后在近火点减速,直至到达火星轨道,然后根据需要减速到近火轨道。(图四,φ0=43°)  还有,由于游戏是3D的,想着陆在别的星球,全程在黄道平面上飞就可以了,尽量别向别的方向加速,否则容易偏离黄道平面很大,就别想去火星了。这里再提醒一点,如果你自己在一个主燃料箱上装了多个引擎,那么也会由于推力与火箭不共线造成偏离,除非你真的可以非常准确地安装多个引擎,使所有推力的等效作用点在轴心上。它带来的微小偏离可能在地球轨道上无法察觉,但一飞远了,比如飞到火星,就会偏离黄道非常多,甚至因此无法进入火星轨道。 3.着陆 如果在类似月球的天体着陆时,降落伞不能使用,所以需要RCS使降落时比较稳定并且横向速度( Lateral velocity )为0,然后用主引擎减速(注意航向锁定竖直向上)。 如果在地球上着陆,则降落伞必须要有,否则着陆器会失控。然后,需不需要引擎减速就要看着陆器了,如果你没有安装弹簧(减震器),而且着陆腿比较长,可以不减速,只用降落伞。但只要装上弹簧,就必须小心翼翼地减速,软着陆,否则引擎总是爆炸。但在火星,降落伞和减速都要,因为火星大气层太稀薄,无法减速到安全速度。要防止着陆器翻倒,可以改变着陆器形状,不要太高,重心尽量靠下。然后可以把着陆腿的角度放缓。
  • 吃苹果的达溪飞鱼 1个月前
    堪称手机版的砍巴拉太空计划