僵尸作战模拟

僵尸作战模拟

全副武装对抗僵尸来袭

285.74MB
版本 1.4.1
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评论 1138
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详细信息
  • 软件大小: 285.74MB
  • 最新版本: 1.4.1
  • 文件格式: xpk
  • 应用分类: 射击游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.4以上
应用介绍
1.单位自由创建:在沙盒模式中你可以在任意位置创建你想要的单位,并决定他们的武器,伤害抗性,生命值,移动速度以及一些AI特性等等;

2.规则修改:你可以修改游戏规则,比如控制系统的刷兵刷怪机制,让系统自动刷兵刷怪,以及一局游戏的时间,胜负条件,人类是否能被感染等。总之你只要通过简单的规则修改就可以让游戏玩法发生很大的改变,当然如果你不想自己修改规则我也给你预设好了一些玩法;

3.第三人称射击:你可以创建一个由你控制的士兵亲自加入战斗

4.多人联机:你可以和其他玩家一起在线联机或者通过wifi局域网进行联机;
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版本更新
新功能
- 修复某些闪退问题;
- 修复一些Bug;
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评论
  • YYH13762882408 2个月前
    玩隔离区模式(isolation)特别是噩梦模式(nightmare)时,在地刺后面防守的好坏可以直接影响整个战局的输赢状况,总结一下我的经验: 1.地刺前的僵尸没有爬行者,如图一,如果你选了黑洞枪(blackhole)或者轻型榴弹炮(M79)等一些击退力强的武器,那么可以直接拖延僵尸一分钟左右,足可以为队友减轻许多压力,乃至最终获胜。但有一点要注意的是,僵尸出生点是会移动的,如果移出了地刺,加上你下手太重了,把地刺前的僵尸杀死了,那么出生点会立即刷出新僵尸,从你的后面杀过来,这样你就gg了,拖延的效果就大打折扣了。撤退模式并不是要杀死多少数量的僵尸,毕竟有999只,每只均血5万以上,靠15个人根本消灭不完,重要的是拖延时间,不断靠减速和击退拖延,直至终点。 2.地刺前有爬行者或者毒蜂,如图二,这时候你有击退武器也没用了,因为爬行者免疫击退,在地刺上眩晕个4.5秒后立即会冲过地刺直扑向玩家,毒蜂虽然受击退影响,但会不断地喷出绿色粘液伤害玩家,因此这只能情况下必须要两三个人同时在场,一人手持黑洞等击退武器继续击退僵尸,另外的拿加特林(chaingun)或者重炮(destroyer)打击爬行者或毒蜂,但就算如此也很难保证会赢,加特林或者重炮伤害较大,地刺前的某个僵尸可能扛不住就挂了,而如果刷新点正好移到你后面去了,那就会重复1里面的最坏结局。 总结:玩这款游戏,僵尸和人类其实是共存的关系,尤其是撤退模式,有时候不要下手太重了,要努力达到一种平衡,既不害怕僵尸,又能巧妙地周旋僵尸。
  • ^.^幽狼 6个月前
    最近发现建立私服,自己房间低延迟沙盒联机已不再是梦,不信?上图
  • 健康生活everyday:-) 7个月前
    唉,以前玩的人可多了
  • scp机动特遣队红鲱鱼 7个月前
    应用汇下不了了,有没有人告诉我可以去哪里下,好久没玩了却下不了,谢谢啦
  • ^.^幽狼 8个月前
    此攻略由Escoria编写,已挣得对方同意特此发布 以下是1.4.0版本对于1.3.9版本的调整↓ 关于1.3.9→1.4.0的平衡性调整 主武器方面: 1.K98 减速6S(100%)→减速5S(100%) 笔者吐槽:虽然削了,但是无伤大雅!也就一秒而已!K98的击退和减速依旧出色。 2.弩 换弹速度:2S→1.6S 射速:1S→0.5S 笔者吐槽:换弹时间缩短,射速提高,弩的DPS得到了大幅提升。另外,当弩配合游骑兵时,也比1.3.9版本更为强力!预计游骑兵弩会成为1.4.0一大崛起打法。 3.M1Carbine 攻击力:300→500 笔者:好家伙,这么一更新,M1卡宾的输出能力整整提高了百分之六十多。但是我也没试过,也不知道这东西可不可以单刷推进五。 4.P90 减速:1.3S(100%)→1.2S(100%) 笔者:嗯,这东西彻底沦为补控制的T3级武器了…… 5.SVD 减速:3S(100%)→4S(100%) 笔者吐槽:嗯,增加了1S的减速,这样就意味着SVD盾和SVD奶有着更强大的辅助能力,感染的独狼们也有更多时间面对脚气的四面楚歌。 6.M249 精确度:84%→85% 笔者吐槽:我就不吐槽了。 7.MG4 击退:2M(8%)→2M(10%) 笔者吐槽:差不多十发击退两米了,这个小幅增强至今为止我还是不太清楚有什么用,但是在实战中应该会大有不同吧? 8.MK18 减速:0→1S(20%) 笔者吐槽:虽然增加了控制,但是1S(20%)的减速真的就是聊胜于无,而MK18也成为了最弱的减速武器(以前甚至排不上)。 副武器: 1.M107 射速:2S→1.5S 换弹速度:3S→4S 笔者吐槽:双狙的节奏或许变快,M107的控制效率也更高。 2.双喷 伤害:600*8→300*8 减速:3S(40%)→3S(20%) 击退:3M(20%)→3M(45%) 笔者吐槽:随着伤害的降低,双喷或许告别了感染模式(貌似没什么人感染玩这个),正式走进撤离模式。 而更高的击退和更低的减速,也让双喷更适合三角洲,我盲猜一波,以后会有MK18+双喷的打法横空出世! 3.喷火器 减速:1.6S(100%)→1.5S(100%) 笔者吐槽:嗯,这波是Ray往喷火器的燃料里掺水了。 4.VPR 射速:0.2S→0.15S 弹药:20/150→20/160 笔者吐槽:奶自己奶的更快了,奶也变多了,难道阿尔法自爆卡车要崛起了吗? 5.单喷 减速:3S(25%)→3S(20%) 击退:2M(10%)→2M(15%) 笔者吐槽:减速的概率被转移到击退上了,或许单喷玩家在遇到脚气时自保能力更强?(貌似)但面对爬爬时,更容易控不住是真的。 6.DOOM 减速:3S(20%)→3S(25%) 笔者吐槽:减速的概率更大了,自保能力更强了,但我预计DOOM的使用率依旧会低迷。 7.锯弩 伤害:1000→1200 子弹飞行时间+3S 笔者吐槽:嗯,就这个击退满天飞的环境,加强锯弩的意义到底是什么?(思考人生) 8.光狙 减速:2S(100%)→3S(100%) 笔者吐槽:我知道我知道,加强了弩和光狙,这是在推广游骑兵打法吧?() 9.火箭筒 减速:6S(100%)→4S(100%) 笔者吐槽:撤离的火箭筒掩护控制时间更少了呢…… 另外: 盾牌doom,两秒一回复血量,回复一点生命值。 地雷最多存在10个。 自带抗性30%指的是原本的抗性×30%而不是+30%。
  • 愿蓝 9个月前
    很久不玩了,朋友也都散了。 不是孩子,也不是长不大的孩子了。 人生总要向前走。 我只是讲道理。 打开厚重的人类历史,制造谎言、煽动仇恨一直都是邪恶打击善良杀伤力最强的武器。无论是对忠臣良将的谋陷、对善良无辜的打击,还是对各种信仰的迫害 无一例外。当年古罗马皇帝尼禄自已派人在城中放火,却嫁祸基督徒,从而引发不明真相百姓对基督徒的仇恨,为迫害基督徒铺平道路;1931年日本军队炸毁南 满铁路后嫁祸中国军队,引发不明真相日本国民对中国的激愤,为军国煮义发动九一八侵华战争制造了借口。今天○○为了为了给其○○○○○制造借口,精心编造了……等等谣言。这些谣言经过○○○○轮翻播放, 使不了解○○○的民众对 产生了抵触排斥与仇恨。
  • YYH12833048945 10个月前
    怎么玩不了了?
  • YYH13451525921 11个月前
    你他为什么登不进去
  • ^.^幽狼 12个月前
    前者可以帮助玩家选择服务器,后者是一个跳转到游戏商店的链接,方便玩家评价游戏,为游戏打分。
  • I'm XIAO 12个月前
    防沉迷?不存在的,你管的了这种游戏吗?