刺客信条

刺客信条

刺客信条,最精彩的动作游戏

2.98MB
版本 3.2.2
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喜欢 53%好评(319人)
评论 1127
刺客信条截图0 刺客信条截图1
评论
  • 满天星_6014 6个月前
    刺客信条本色多香啊(模拟器有时候会崩溃)
  • 明明艺文志 6个月前
    b站up阳光的酥皮修改的版本可以玩,手机分辨率需要在1080左右,分辨率低了,画面显示不全,分辨率高了,图像无法全屏。
  • YYH12933755513 2023-02-03
    这个游戏怎么下载
  • 我只想爱你一个 2021-12-04
    未来的小米8路过,各位喜欢鄙视小米的垃圾们请让让路谢谢~
  • YYH13395985026 2021-09-04
    为什么进不去呀?
  • YYH13277298679 2021-08-09
    为什么我进去就是这样的
  • YYH13330171203 2021-08-02
    hfgghhvb光谷广场
  • 墨魂承影 2021-07-21
    自制袖里剑! 1就是控制线啦,当控制线被拉的时候,带动3往前走。3后面是立起的,是不?这有大用,后面再说。那俩2就是上面的10,是卡榫。1被拉时它们会沿上面的导槽向两边打开,具体作用后面说。第一章图大家都看到了,那个圆轮一转,杠杆就会带动那玩意儿伸缩,控制我们的袖剑伸缩,所以问题就是如何让它转。请看7、8。它们是一个机构的两面。让7的轮(14)转只需让它背面(8)的齿轮(15)转动。下面聚焦到那张彩图上。轮11就是轮15,那俩轮9时平衡用的,没大用。那俩12下各有一根弹簧(性能及长度均相同)且各有俩卡槽。这就构成了我们的动力机构。对了,3就是13。下面我来系统地说明下拉动线后的反应吧。 一:3(13)向前走,同时挤压俩12的弹簧,俩2开始向两边走,俩12渐被松。 二:俩2完全松开,俩12均自由,由于系统受力不均导致后面的向前,前面的向后,但注意,此时3(13)仍在前面,所以俩弹簧仍有挤压。这时拉动线的力已撤去,3(13)由于弹簧压力向后,最终到达原始出发点,而两弹簧由于从高压状态释放到低压状态静止而得到了一定动能差并以此差加上惯性完成了前后位互换,俩2重新卡回。 三:因为俩12发生的位移使得11(15)转动了半圈,接连带动14转动,使伸缩臂伸出,华丽的推出了我们的袖剑。
  • 时光君 2021-07-02
    GAMELOFT不愧是山寨之王,抄袭都超到育碧头上了,但不得不说,关卡还是设计的比较合理,但还是没有正宗血统的刺客信条带劲
  • YYH13246625821 2021-07-02
    刺客信条好像是育碧的