铁锈战争 中文版

铁锈战争 中文版

手机上真正的红色警戒

23.73MB
版本 1.14.h3
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评论 5452
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详细信息
  • 软件大小: 23.73MB
  • 最新版本: 1.14.h3
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 策略游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 2.2以上
  • 开发者: Corroding games
应用介绍
《铁锈战争》是一款有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏。

游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!

游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!

游戏特色
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战;
2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣!
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版本更新
新功能
=生锈的战争v1.14修补程序3 =
-修复Android 11设备上的崩溃
-新的更快的opengl渲染(可以在图形底部的设置中启用)
-自动保存
-修复了来自最后一个修复程序的一些渲染故障
-新渲染器修复了更多问题
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评论
  • YYH13112964943 4天前
    #催催催 催更新# 有1.14.h3版本了
  • 全球白给狐自治委员会 7天前
    一.囤蛋,攒钱。 1.开局找资源抽取坑,放置资源抽取器。无论深处何种地图,何种对抗方式。(如果有无限金钱,请无视)没坑,或距离较远,请忽视。放置资源抽取器 请在四周安全的情况下建造,并在四周部署兵力,以防敌人偷袭。如果资源抽取器在我方势力范围内,可放心建造。在资金足够的情况下,蛋(资源制造仪)要先放一个至两个。再逐一增加,升级为T-3。因为过多的建造一级蛋,会导致我方基地面积小。整体兵力过少。以为在多人联机游戏里,是有单位限制的。再多的钱,也要控制一定的范围,兵力才是最重要的。 二.防御工事。 如果开局资金过少,请按照上一条建议部署固定资金链。资金充足的话,也要部署一些。 为了争取时间,请多放置几个(8个即可)建造者 (只要能建造东西就行,最好要便宜。资金充足的话,看情况。)选中部分建造者先囤蛋,另一部分建造防御工事。具体部署看地图。但一定要建造的是防空炮塔(或炮塔,具体情况,看地图)。在你资金不足时,这些炮塔能抵挡大部分敌方空中打击。 三.兵力部署。 兵力极为重要。现在的铁锈战争,玩家往往爱玩空战,所以空军兵力要高于陆军兵力,但不能完全忽视陆军。玩家需要高度注意以下几个陆军,他们极具威胁性。 1.突击型战斗蜘蛛(这东西,我不多说了。把它放在我方基地,被敌方打爆的话,嘿嘿。) 2.概念性悬浮坦克(一堆这玩意要是打到我方基地,你基本上要完了。) 3.概念性坦克(移动缓慢,伤害一般。) 4.激光坦克(非常强大,但防御很弱) 5.猛犸坦克(全军出击!) 6.机枪机甲(突击性很高,但不对空。) 7.特斯拉机甲(骚扰对方,就很不错。嘿嘿) 空军注意! 1.火蜂战机(很适合集体攻击) 2.导弹飞艇(一定要警惕这个!200个导弹飞艇加上队友的配合,无敌了。) 3.轰炸机(移速缓慢,高护甲值,高伤害,但只对地) 4.两栖喷气机(非常烦人,骚扰敌方必备) 5重型拦截机(几乎是所有空军的克星!遗憾的是,只能对空) 6.飞行堡垒(可以自己造兵。如果配上战斗蜘蛛。战术名称:定时炸弹) 海军在哪? 1.航母(没办法,老子有钱,随便造。世称“移动海上堡垒” 2.重型导弹舰(你不要过来啊!太恶心了) 3.重型潜艇(奇怪,明明刚刚那么多海军基地,怎么才过了一分钟,全不见了。) 铁锈战争战术详解 1.定时炸弹:需要让突击型战斗蜘蛛登上飞行堡垒。可对敌方造成毁灭性打击。(前提不禁核) 2.游击战:让防空坦克和空中单位。和地面单位在地图进行迂回战。敌人在这驻扎,就不让你安置。嘿嘿。而且游击战术资金消耗量少。 3.自闭战: 顾名思义,将防御工事把自己包裹住,但此战术需要大量资金支持,不然的话,队友再棒,你也是只是个DD。防御工事要看地图来。一定要有防空武器,地面防御工事可以不建造,可以用对地攻击单位弥补。 4.我是大佬战术:只囤蛋,和建造空中单位活地面单位。但前期需要良好的发育时间,尽量不要被敌人注意到,(打打杀杀的还是让队友来做吧!) 希望这些能帮助你,如有不足的话,还请多多指教。
  • 黑羊. 8天前
    首先我们要明确的一点时,在开局时如果vs人机,那么对面只会开造建造者,而且如果人机是简单模式,那再好不过。甚至有的时候还会有一两个建造者过来送。所以刚开始最重要的流程是:建造者--资源抽取仪--炮塔--防空炮塔。以下是我的一些个人打法 防空炮塔一般用作中期,对面会派一堆无人机来偷。建议把防空炮塔与炮塔并排放,后期经济起来了可以加激光防御塔(挡子弹用,性价比也较高)。另外巡逻区的重装坦克也是必须的。避免有对面的火炮来卡你的炮塔射程,容易被耗死。后期等经济到20000左右了,就建实验室。剩下的不用多说了吧(笑),一架火蜂战机直接解决战斗,当然前提是你得有钱。另外,根据个人喜好添加核弹发射井(笑)。水下来个重型潜艇,安排巡逻区即可。剩下躺赢……………
  • YYH13140689687 14天前
    谁能教教我怎么做图,看了上面的评论,还是不会做,各种办法也都试过了,就是不会。哭了T﹏T
  • 歲月の奇蹟 28天前
    没广告,无内购,内存小,渣机流畅运行,内容精细,可以自己加mod,可以自己加地图,还有比这更好的游戏吗?
  • YYH11883011517 30天前
    我最不满的就是为什么这些AI不能用核弹? 能不能让这些AI可以用核弹啊 这样才有更加困难的挑战性 游戏值得五星好评
  • ╰╮村姑进城 1个月前
    供应战有什么用
  • 已注销 1个月前
    先说明手机卡的小伙伴们就可以不用多看了悠,手机受不住玩太久的 你是否每次和别人联机时老是很快就被打懵了?都玩不了多久就断开连接?那就看看下面几个攻略吧!不喜勿喷… 1.敌人开局有的时候会不到十分钟就打过来时防备这种情况的方法:开局用两个侦察者骚扰它两下,它就会自然地以为你比较强大点,有一定的可能会挂机或接下来不能发挥最强实力,骚扰完后闷头搞生产,敌人距离远资金多就放弃这种方法吧。 —————————————————————— 2.队友挂机时感觉打不过敌人时的办法: 首先把自己现在的军事实力快速弄好再去管挂机的队友,弄好后就把挂机队友操控不停地造一堆兵,它现在钱有多少那就造多强的兵,快速造好后就把队友的兵和自己的兵一起操控打过敌人那边去,只要你够快,敌人发展就赶不上你! —————————————————————— 3.当多人混战时的方法:钱少就抢矿,派个侦察者看它在造啥兵,然后回来赶紧造比他更强的兵,赶在他要打过来前;用炮塔或侦察者抢矿,不可看到空矿洞后,填了,升级,完毕,不管了,你得快速造上一堆炮塔或强大的兵守着呀 ,经济低的话肯定比很多人弱导致打不过。 [大神看到哪里不对的请细细指点出来] 都看到最后面了点个赞给我吧帅哥靓女闷(^^)
  • 本至 1个月前
    文中提及的性价比一般指 相对于同类而言在遭遇战情况下的对战情况,不考虑功能和战略意义。类别分为海,陆,空。其中,海军性价比高于陆军,陆军性价比高于空军。悬浮类陆军性价比高于同等科技空军性价比。部分单位性价比偏低受高功能性影响,仅供参考。 1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同-一个建筑的速度会随着数量增加而递减。- 般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。 2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。- 级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。 3.悬浮坦克: -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远-丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰,性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离, 悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。 4.自行火炮: -级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用 5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。- -般在作战时保持持续存活一两个即可, 死了即补上,持续侦查 6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者, 比悬浮坦克总价高一-些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是-两发入魂。 因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。 7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,什势在于一个操作不慎被对空单位打 上一两发 不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。 8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。 9.枪船一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。 10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。 11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远- -圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上 浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。 12.导弹艇:一级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远一圈。适用于在本方战列舰被水”下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。 13.战列舰:一级海军基地可造, 仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。 14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第一 一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。 15.火炮机甲:一级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位) ,在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮 16.防空机甲:一-级机械场可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆也部队 17.登陆艇:一级海军基地, 二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。适用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战 18.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投.防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。 19.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾) ,转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。 20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比- -级枪塔远- - 圈,因而可无伤两发拆一级塔。( 卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。( 爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多:数的情况下,等离子可以较好的替代其一部分作用。 21重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。 22.猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。( 直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾, 对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。 23.导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。( -般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。 24.重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,( 可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位,因造价个和建造时间问题,偏鸡助 25.战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋 26.移动炮台:仅能对地,攻击距离比二级机枪远- -圈, 范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高一圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一两圈攻击距离换来的是更快的破防速度。 27.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。 适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一个关键词, 制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。 28.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之- - 。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。 29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位 30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,一次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行-波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。 31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。一般情况下为鸡肋。 32.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远一圈。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。 33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。 34.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,- -次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。实战意义不大。 35.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。 36.重型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。 37.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远- -圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。 38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。       39.航空母舰:二_级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击) ,可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。
  • YYH11144912269 1个月前
    呵呵,没有红警好玩,无趣垃圾游戏