铁锈战争 中文版

铁锈战争 中文版

手机上真正的红色警戒

23.90MB
版本 1.15p4
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详细信息
  • 软件大小: 23.90MB
  • 最新版本: 1.15p4
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 策略游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 2.2以上
  • 开发者: Corroding games
应用介绍
《铁锈战争》是一款有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全的画风怀旧的策略类游戏。

游戏体积不大,却有着丰富的操作性,造兵、运营、进攻、防守一样都不差,海陆空单位一应俱全,耐玩性很高!

游戏中,玩家操作着一支军队,你在要最短的时间内打败敌人。游戏虽然不大,但包含有即时战略游戏中所有元素,喜欢这类游戏的朋友抢先可以来体验一把!

游戏特色
1、一款简单的即时战略游戏,海、陆、空立体作战;
2、内含多个地图,让您随时随地享受战争的乐趣!
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版本更新
更新至1.15p4版本
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评论
  • 難S舍I難X分 2天前
    本贴内容未经同意,请勿转载至其他平台。 铁锈战争是个及时战略游戏,体验时更在意的是技术打法而不是枯燥无味的胜利。这里主要针对有相当质量的联机环境体现出来的技术,如果你觉得除了屯蛋其他都没怎么见过,那是因为平时玩的都是路人局(详见最下面铁锈须知)。 ㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家 ㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知 ㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术 (声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔) 一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。 二、需知: ①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900) ②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔 ③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500) 三、基本需知技术: 1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。 2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。 3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。 四、基本战术: 1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。 塔流建造炮塔分两种情况: Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。
  • 懒惰的憨批 7天前
    现代战争模组的战舰是真的大!#催催催 催更新#
  • 羽轻御 7天前
    甚至还能看见我一年以前的评论,那个是入门级的,可以在精华里往下翻到。 全是干货,希望提高游戏技术的萌新可以选择阅读。 非萌新也可以看看,或许也有帮助。 本攻略阅读前提: 1.普通局 2.2倍以下,5000开或以下,无单位或建造者开局 3.对手以及队友都不是萌新 4.团战 5.有游戏基础知识 6.官方图 以上情况适用时对局即可称为质量局 本攻略一切以此为前提条件 一切以此位前提条件! 一切以此为前提条件! 先明白什么叫无效防: 无侦查作用 长时间无法威慑或者阻止敌人的防御塔 这就叫无效防。 第一步: 有些萌新喜欢开局在家门口建炮塔防空塔(指挥部攻击范围内建造),这就叫无效防,建立纯属浪费或亏本。拒绝整这玩意就是走出萌新期第一步。 第二步: 学会分析自己的站位 游戏可以分为以下几种位置 陆军位 机甲位 空位 副空位 距离中场近的一般是机甲位和陆军位, 在队里后方的则是空位。 海域多的图且自己靠海则可以选择海军(空军和奇袭陆军也是选择) 陆位和机甲位就是抢中位,抢中后面再谈。 第三步: 知道自己位置后,决定这把玩什么(决定了没特殊情况就别换或者建别的) 第四步: 学会制空制海 这里提供两条制空方案,不能应对所有情况 但所有情况都能套。 前期空位行动方案: 1.开局小拦截探中制空侦查三位一体(简单制空) 2.开局二小拦截强制空侦查(开局强力制空) 3.开局直升机辅助队友抢中(不制空赌对面不出小拦截) 开局后空位行动方案(接着上述方案后选择): 1.一个t2空军基地t2资源提取机不停出重型拦截机(开局后绝对制空,短时间保障空权,只是短时间) 2.直接不出重拦先出t3资源提取机,期间出两个t2空军基地(丢失开局后制空权但起来后可以夺回制空权) 3.重武直重拦均出(提供少量制空以及对地打击) 4.全两栖视情况出重拦(海图优选无海基本不选,除非你队友被机枪压死) 提示:AA没用,出了就亏。轰炸破防空阵地,四架轰炸换一个指挥部,也可以用轰炸来当肉盾。 再简单讲讲制海: 1.不对陆打击就全出战列制海,单海战比重型战列性价比高很多 只打海就从头用到尾(多出几个海军基地,用小型导弹舰防空反潜) 2.对陆打击选择重型战列舰或重型导弹舰 3.被压的时候可以出几艘潜艇锁对方海军基地 4.重型潜艇是制海的神(不算两栖的话),可以开局一艘战列拖住敌人然后尽快出重型潜艇直接锁对面海军基地,成功的话可以直接废对面海位(就是风险大且丢失前期优势) 5.最简单的制海就是出一堆两栖 第五步 抢中, 1.开局一个建造者直接中心跑过去建炮塔 之后指挥部再出两个建造者支援 这个要学会卡位 双方炮塔离的近升机枪可以打击 离的远升电击塔打击 守中可以出重炮 对付小坦克群出喷火 离中近的两个对抢中都有责任,要协同抢中。 2.一个建造者抢中一个侦查者辅助,侦查者主要是点掉对方的自行火炮直升机(真有人出这玩意吗?)以及干扰侦查对手。 至于失去中后如何反制? 重坦群,机枪选一个吧。不能应付所有情况但可以套。 第六步 知道如何应付各种情况 先简单例举 守中: 对面会的话中路可能刚拿下不久就会有机枪跑过来。 电击塔+激光拦截可以挡下一个机枪 二t2机枪塔可以应对大部分情况 t2萨姆防空可以应对大部分情况 (少部分情况就是对面开挂或者绕后,绕后纯属空位不会玩或者自己不注意战场情况) 制空以及侦查: 死命出重拦,这玩意最高制空性价比,还能侦查。 对付机枪: 猛犸卡位,否则就被机枪卡(机枪射程大一圈,但猛犸一但吃住机枪机枪就玩完) 防空: 空位指望不了就指望机甲场的小防空吧,要是进攻时对面空军给你点掉了就只能等重型防空机甲了 进攻: 能推进就推进,不能推进就侦查,进攻前最好侦查,侦查是空位的事。 第七步 多练,这个攻略涵盖范围是比较小的,输了就想是怎么输的,然后下一把就用上一把让你输了的打法再来打对面,以此往复必有精进。 手打半小时多,极为枯燥,所以就随便配点图好了。
  • YYH13444389460 12天前
    请问各位大佬怎么创房间,让路人进来一起玩。
  • 。。。_178 12天前
    当你玩多人的时候,你总会看见名字为Unnamed+数字的各种玩家不顾队友的劝阻,修筑一条条“美丽的风景线”美其名曰:防御。 说到塔流,各位老玩家肯定想到的是用炮塔推进防线,以极其巧妙的操作卡射程,如此优秀的操作带给了塔流绝佳的战绩。但是如今寄生于炮塔上的另一个流派:塔防流。却成为萌新和坑队友的代名词 或许很多人都觉得塔防流其实并不可怕,就算他们堆的再多,只要我轰炸机够多总能突破。但是,每当一盘下来你就会看见胜利界面上总会多出来几小时。打完后退出想进行下一盘,又发现官房全没了。不知道从什么时候开始,进入多人界面,官房总是缺少,官方为了制止霸房的情况发生,开始制定种种强制性的房规。如今你当官房房主,除了设置游戏规则,快速开始,调位置之外几乎没有任何职权。但是人算不如天算,塔防流让游戏时间长到不可思议一回合打上1小时左右都是家常便饭。这给官方服务器带来了极大的负担,官方为了游戏体验,每个版本都在加房间。 说起来也惭愧,我们国人大多数都没买这个游戏,而国人却占了游戏很大比例。官方却要为我们增加房间。 所以,大家尽量买游戏,别玩盗版,尽量支撑这个游戏。玩塔防流的也控制一下,时间太长打不下去就投降吧。(投降键是左上角菜单的倒数第二个按键)
  • YYH12074953168 18天前
    我已经全部剧情打通了,现在在玩无尽关卡,已经处于无敌了
  • 天幻雨 20天前
    我国古代就是兵法开创者。不过之前叫义战……算了扯远了……在n个小时的游戏之后我成功研究出来一些兵法小技巧(匹配到我别用这兵法锤我) 1.化整为零(搭配上阴暗的角落无敌,谁能拒绝从视野盲区里穿出来的一堆现代化装甲呢):主要技巧就是把大股兵力分散为小股兵力建议每股10到15个左右以免被别人集火秒了。凑齐5股就可以开始从两面进兵打地方一个措手不及。 2.阴暗的角落(这个需要对视野有把握和对局中开启“重雾”):前期放两个侦查者抢占视野,在对方的视野盲区(比如地图角落,兵力不及处)然后在对方被牵制火力的情况下一哄而上火速攻打对方。 3.屯蛋:没啥可说的,资源保证能到100每秒就行不然综合力量打不过对面就离谱。$是一切的保证。 4.围魏救赵(也可成为一换一):在你遭受大股兵力攻击时可用散落在周围的兵力化整为零,攻击对方。 5.闪电战(搭配1.2食用更佳):这个一般是搭载5架以上运输机的情况下使用,配合高射速单位可以快速结束战斗。在运输机能跑的情况下用运输机跑,如果打不过保证运输机的存活。前期用拦截机加上直升机护航,后期用重型拦截机和重型直升机。 6.基建狂魔(护 城 战):这个我建议不要投入过多资源,因为太多了会导致被别人追着打,最好的防守就是进攻。建议2个修复湾一个激光防御塔2个萨姆一个高射炮两个机枪一个火炮为一个单位。先做修复湾,这个能帮助你提升修建速度(参图) 其他和具体战役例子上墙后再发吧
  • YYH13074492763 1个月前
    在最新版本中能自己在沙盒模式中做自定义来弥补之前不会做自定义的地图,这是我做的岩浆战争还可以吧。
  • YYH12794957284 1个月前
    如果官方能加入更多的新兵种,和像核弹这样的超级武器就好了!
  • post null 1个月前
    实际上,每一种战术都有存在的意义。但是战术也是分等级的,高等级战术对战低等级你觉得哪一个会赢? 而战术只是这个游戏的一个关键,更重要的在于微操(技术),意识(局势判断,团队合作(最关键),战术(单位灵活运用即可)