再世扶苏 测试版

再世扶苏 测试版

父而赐子死,尚安复请!

38.88MB
版本 1.18
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评论 73
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详细信息
  • 软件大小: 38.88MB
  • 最新版本: 1.18
  • 文件格式: apk
  • 应用分类: 策略游戏
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 5.0以上
应用介绍
“父而赐子死,尚安复请!”
公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了
煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲......
而你,意外地穿越了——附于扶苏之身
若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风
还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!

游戏特点:
多样的随机事件——
无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件【同时在论坛有发布事件脑洞收集帖,欢迎大家发挥自己的脑洞
遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波;每年一月二月期间,小心年兽出没(滑稽)【对了,这两个都是下一版本新增的25个事件中的,现在还没...
复杂的排兵对战——
四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制
这些因素让原本简单的文字对战,不再简单
与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧......【也可选择自动战斗,不过效果就......所以我还是建议大家手动的
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评论
  • 嚖彼小星 10个月前
    我只想到了甘罗,然后老板和医生……
  • 拂晓ミ 2020-04-18
    下次来个再世甘罗
  • 酒中蚵 2019-02-17
    在世蒙恬
  • 哦哦哦R 2019-02-07
    自己摸索了小半天,终于从一堆数据变化中摸索出这游戏的玩法了。 【玩法攻略】几条重要的信息如下: 1.粮草最重要,请填满到当前兵力的负载上限 2.士兵负载粮草的比例大约是1:4到1:5之间 3.打仗时,兵力粮草和敌方可以高很多(不过这是不可能的,系统会自动把要和你打的敌人的数据改到和你差不多),但不要低太多(如果已经破万的话,差个1k问题不大,但你只要几百兵的话,只能高不能低) 4.打仗时,左边会有将兵令,很重要,数值超过2你才能用界面下方的步兵和弓兵,为3时才能用骑兵和盾兵(骑兵是2还是3来着?)。数值会随时间慢慢+1,但前提是敌人的攻击和兵没有打到你,打到会-1。你的兵打到敌人时,你也能收回你之前用掉的将兵令。将兵令上限是30。 5.有一个迅速减兵保护粮草的小窍门——拉着兵去打仗(必须赢,输了你粮草反倒丢得更多),这个胜仗打的时候,敌人的兵种攻击你可以选择性的接下来不要挡掉,让它打你几下,然后你连续性的疯狂连击,把敌人的士气迅速降下来就能赢了。 6.打仗时关于你的士气降的快的原因,很大原因是粮草不够士兵阶段性的消耗,这时士气会瞬间降几百。够耗,会减的少点。士气消耗还包括你用兵,不过量太少(前期好像是一个兵耗3士气,后期就只耗1了) 7.关于用兵,盾兵是很好用,但这游戏你招1k的兵有几十个除步兵以外的兵种就不错了,而这点数量都不够你各用三四次。更何况盾兵的将兵令耗得有点多。步兵其实挺好用的,碾压弓兵,前期步兵和敌方步兵骑兵对撞1:1,和对方盾兵稍微耗多点2:1。后期兵多了,一个步兵可以顶一个半盾兵,更别说其它三个兵种了。 8.遇到任何和粮草有关的,都要了,兵按照粮草是否要超上限看情况加。流民什么的不要救,因为它给你加的兵不要太多,你耗不起。遇到村子有起义军,看着兵力数值觉得打不过就撤退,然后在村子外面退一步后再进一次村子就不会有起义军了。 9.目前游戏的完成度还很低,我过了七八个还是六七个地图后就不能继续玩下去了,也没有结局,所以也不清楚名誉值和胜仗场数的影响是什么,目前而言这两者似乎并不重要。
  • 温枝 2019-02-03
    重来了好几盘,完全败给粮草눈_눈 1.开头剧情发展,然后自由探索。 2.无教程!无教程! 3.粮草比命还重要!没了粮草在多都士兵无用。请随时注意粮草与士兵的比例!少干些花费粮草的事,例如救济什么的。 4.若是村里有起义军,后退两格,再去就没有了。 5.技能残页收集暂时没什么用,还没开发出来 游戏战争失败原因注意: ①粮草与士兵比例不均 ②士气过少 ③士兵为0 战争胜利原因: ①对方投降(好像是因为士气) ②对方士兵为0 p1开头剧情之一 p2战斗画面 简单介绍一下怎么战斗 第一盘的时候战斗我是懵的,随便乱点,眼睁睁看着对方把我打败 (╬ ̄皿 ̄)=○#( ̄#)3 ̄)咳,言归正传: 首先屏幕最下方从左到右分别为步兵,弓箭兵,骑兵,盾兵 刚开始时还是尽量步兵打天下(其实总觉得并没有多少区别),最右边一排有一个将兵令,上面的是敌方的,下面的是我方的,会随着战斗时间的增长而增涨。 一个步、弓、骑需要两个将兵令,盾兵为三个(貌似是这样) 若被敌方士兵攻击到则会增少将兵令(眼看着有三个,蹭的一下就变成0_(´□`」 ∠)_,刚开始玩时,两步兵顶一盾兵) 出兵一共分为四格,下面有四个没有字的圆圈,选好兵种点哪个就在哪格出兵,兵种可以随时更换。 至于自动……就是个坑,有多坑可自行体会。 游戏撤退会减少信誉值,战胜则会增加(用来升级兵种) p3游戏界面 可以控制红色的你探索,走几步会消耗粮草,浅绿色的才是村庄 上方第二列从左到右是: 士兵人数—粮草数量—金钱数量 右上角有三个小人图标,点击,跳到p4场景 p4调整兵力界面 上面一行可增减兵种多少(调整需金钱,但个人觉得不是很坑) 下面则可用信誉来升级兵种。 ok,神神叨叨了半天还是忍不住 ——吐槽: 虽然是测试版,但是没有教程是要闹哪样 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
  • 吃了睡,睡了吃 2018-10-31
    噗――简直了,玩了几天,还没搞懂到底怎么判定胜负,怎么计算士气的。 我士兵粮草都比对面多为什么我士气掉的比对面快好几倍,就算我没受到伤害还全力输出到对面还是我输,简直了。 游戏体验极差!
  • 沉默的葱 2018-10-02
    粮草!粮草!粮草! 行军要粮草!打仗要粮草! 没有粮草啥都没有,后期咱都想用10000兵换5000粮了QAQ
  • 《.织田.》 2018-08-16
    嗯嗯嗯눈v눈
  • 尼古拉斯苟剩 2018-08-08
    在世扶她(ಡωಡ)
  • 流浪在红尘世间 2018-07-19
    我觉得复活的扶苏和他弟弟绝对有不为人知的关系。