荧幕判官

荧幕判官

这是个很平常的故事,所以它很可怕

524.35MB
版本 1.13
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评论 604
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详细信息
  • 软件大小: 524.35MB
  • 最新版本: 1.13
  • 文件格式: xpk
  • 应用分类: 角色扮演
  • 使用语言: 中文
  • 网络支持: 无需联网
  • 系统要求: 4.1以上
应用介绍
《荧幕判官》来自台湾的真实故事改编集成,搭配以解谜、匿踪等多样化游戏玩法,是一款操作上简单游玩的游戏;而引人深思的剧情,在思维上亦是款不简单的小品游戏。总游玩时数不长,但真正的思维挑战在游戏通关后才开始。

《荧幕判官》游戏简述
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,借由主角的人生故事,玩家能从中探究媒体是如何在诸位“荧幕判官”的帮助下将一个人抹杀在社会中。

《荧幕判官》美术风格
美术风格灵感来自于古早的彩色手绘广告、海报。在那个印刷以及影像处理技术尚未电脑化的年代,画家们在拟真与幻想之间摆荡,因此既有相片一般的写实风格,但又不同于传统人物绘画,其诞生出来的绘本风格具有独特魅力

《荧幕判官》游戏特色
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!

《荧幕判官》开发团队
光穹游戏 (18Light Game) 起源于 2012 年,一群拥有游戏梦想的台湾学生从 18 楼合租宿舍中创立。“用一杯咖啡的时间,让人们换取一段不平凡的旅程。”是光穹游戏开发游戏的初衷。光穹游戏开发的游戏都与冒险有关,秉持创作出让玩家“一起分享乐趣”、“一同讨论剧情”的游戏。在剧情当中融合社会议题,让玩家在享受娱乐之余,还能思索深刻的故事。未来,我们期许以资讯搭载娱乐,透过游戏改变人们的生活。
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评论
  • 是C9鸭 5天前
    玩完内心是崩溃的
  • 君莫靈 8天前
    确实可以体现男主的困难,但是这个难度劝退好吗?更多人过不去分分钟卸载好吗?难度有就可以了,这样的机制对不起我手残我真的没办法静心看故事。蜘蛛和第二次幼儿园追人我过了,后面真的越来越难了。 我真的不怎么玩动作,菜到蜘蛛五六遍,鹰找节奏七八遍才上手,追云什么追了十多遍,想看剧情才撑到现在但我耐心真的没了。 不是我没耐心,魔女之家骷髅一个地方我走了上百遍才过,地形都能背下来,相比之下这个吸引力和难度的比值完全不够。
  • 槓精就是条狗 老子随缘理狗 12天前
    为防剧透,另开一帖 boss难搞,但花点技巧+一点运气就不怎么难了,这可能是在暗示我们——没什么钱&权的话,无脑莽干是不行的(但即使并没有无脑莽干并且肝到了最后,也是绝路一条?)(w)。 1:蜘蛛 你有三次撞头的机会。用完就会嗝屁了。一般都是在最后加速跑那部分才开始有点抓狂的吧。 步骤: ①时刻搞清楚自己的定位(注意自己在哪一列) ②盯好主角所在的那一列的最下面,这样能有更多反应时间 ③一般情况多使用点击而不是长按的方式移动,这样才能更好地做到步骤① 2:三头怪 基本操作:按住盾约1秒时间内受到攻击则成功挡住,未受到攻击则自动取消防御状态;剑的话有使用CD,用了后要等一两秒后才能再用。 主要是注意好时机长按盾挡它的火,别的跟打鹰人差不多,看好对方的动作或者把握好对方的攻击节奏就好了。 3:演讲会PK文生 拿出玩史上最牛的游戏2的那种技巧与手速不停点防御或进攻就好了 4:拳击文生的手下 两种方法: ①拼反应呗 ②感受一下黄线的速度,以此预判 (幼儿园的血兔子我试了两三次就放弃了,黄线挺快,黄色部分只有一格。玩之前看到有人说它快到让人吐血啥的,我还以为是兔子会像三头怪那样,一拳又一拳狂捶玩家,而且拳速极快呢,结果是……失败了也就是接一下慢慢飞来的球罢了) 5:追上文生 和文生跑同一列,别管阻碍物,紧盯着文生,文生跑哪边去就立马跟过去 6:拳击文生 文生有一定机率会使用的花招(运气好的话基本回回都会使用): ⑴故意等黄线快到黄色矩形上时伸手挑衅。此时必须等一两秒后再成功让线停在黄色部分上,这样子这回合才算成功。所以无论前后都更加不能太急着点屏幕 ⑵把进度条变成部分相同的两行。这招需要我们让进度条上两条黄线都能停在黄色部分。没什么好说的 我试了大概二十次左右就成功了 他爸就没什么好说的,同样是要及时点屏幕让黄线停在黄色部分。 我试了大概十几次就过了 抢酒瓶则是更轻松地过了 我只能帮到这了 题外话: 1:把语言切换成除中文之外的语言后再来看新闻字幕的话,汉语的优点之二就体现出来了 2:结局确实不愧是结局,但对于幼年时期还没玩完就意外地翻评论知道了结局的我来说,心情上没什么变化。所以有点在意结局的神度真的能达到跟简介差不太多的程度吗? 3:“关于我们”这部分,也就是玩完后也会出现的制作人名单。你会发现里面没有英语啥的翻译人员名单,倒是有一个专门负责日语翻译的,这是为什么?因为日语翻译软件啥的,翻译水平基本上都太扯淡了(我至今没发现哪个是像翻译英语那般不扯淡的),有时翻译结果是挺正常的,有时却很奇葩。奇葩的中日句子互译软件之一:有道翻译(没有官)。先说一下,日语的假名相当于英语中的ABCD。我用那个没有什么日语什么大辞典的版本翻译日语句子时,输入了假名あ(读音接近于“ā”),然后它就给我翻译出了一个正常的词,我再输入一个あ,它给我翻译出了一个有主谓结构的正常句子,我再多输入几个あ时,它就给我翻译出了一句主谓宾都齐了的句子,甚至还有定语、状语。我心想:“你魅呀!翻译英文句子时我给你个‘aaaaa’,你特么会翻译出一个完整的句子吗?拜托,要是翻译不出来就像翻译英文啥的那样子老实点别装了好吗!?” 那么这意味着什么?不就是日语上手的用不上或不敢用,不会的人或者会得不多的日语学者要么迟早被这破翻译器误了个超级无敌大人子弟,要么就更不敢用了。谁知道这破翻译器会不会直接把你想了解的那部分随便编两个词,然后就不着痕迹地掺进去弄给你呢。我一开始还好奇地去搜了一下为什么日语翻译器基本上都渣出八国之外,不在语言之中呢。结果发现有个人就直接拿用来回答“为什么翻译器会翻译错”的问题的答案来高谈阔论了!握X,这不就正好如同“荧幕判官”的翻版了不是吗?这货还以为日语翻译软件的水平是跟英语翻译软件的差不多的,估计连碰都还没碰过日语假名就出来高谈阔论了呢。管中窥豹然后就出来以偏概全了有没有!
  • 槓精就是条狗 老子随缘理狗 14天前
    仁者见仁,智者见智 主角在家里没什么人能心平气和地相处,而在平时经常待着的学校里就经常被欺负。这样子的话,有健忘症的人也不一定受得了。 主角小时候不乖主要两个原因:1、主角性格活泼;2、家庭教育问题。 第一章里幼儿园旷课是因为迫不及待地想要让被父亲气走的母亲回来。 中学打人是因为受不了对方的冷言嘲讽,更受不了即将失败并被狠狠打回底层的结局,而在此之前,他也不知道被直接或间接地用了几种方式虐待了几回。 弑父则是因为某个不清楚的原因再加上名声不好,基本上他身边所有人对他的看法都与后来的荧幕前的判官们达成一致,于是就 顺理成章地 被冤枉了。 这个在荧幕判官眼中天理不容的人,与他的人生中的某些家伙相比,实际上做了什么错呢? 除了仅通过媒体了解主角的人是荧幕判官之外,离真相最近的那批人也都有意无意地扮演着像荧幕判官这样的角色。他们乐于无视主角的伤痕,放大主角的爪、牙。他们似乎要把主角当作无底洞那样不断地让污物被投入其中,然后又一边时不时地摆出自己已经有所预料的样子一边要因为他无法凭空处理掉这些污物所散发出的气味而惩罚他。 这就是主角那个社会的欲加之罪,何患无辞吧。历史是不断重复上演的,可能不会一模一样,但是总能够找到相同的影子 荧幕判官给了我们一个启示:不要看到什么就是什么,你所看到的那部分也有可能正好是与真相截然相反的。另外举例:贴吧某些扒人、骂人的帖子
  • AyinResh 16天前
    有xx禁止令不能开x崩人,男猪角真t恨德云生不如去泰国学降头术,打不了自己也背锅一起死一了百了然后又会出现第二个德云生 这种辣椒社会只有区限有一片净土,其它总是搞一些乌烟瘴气的东西例如小粉红,湾湾,英港,键盘战士,好,这些眼不见心不烦,身边一个眼神充满权势的朋友:最近xx画室要搞新的大动作,以后你就跟我混吧。 找一堆学生都想拉人进门,过上几天,他:xx学校遗弃好久了,可以搞个新学校,赚钱。 我:哦哦哦,心里:wdnmd,t曾经不是一脸纯洁的人一股探索的思想变成这样,真nb 老朋友:国画没进展也就那个样,大批量搞一些水墨画都不叫国画,还有一堆阴阳怪气的在各种平台瞎搞,最主要是他们还赚了一堆人气和“钱”,批量生产的水墨画,真厉害 我:国画是什么? 他:能看出话里面的神情能感受到画者在画的时候的情绪,还有更多高深的东西 我:那不就是玄学神学了啊? 他:就是啊,我从小6岁学画21年了混到现在也没混出名堂,和很多朋友一起钻研过,老教师都到瓶颈了无法突破古人思想,我这边也是这种情况,现在新的那些德国艺术传进来我去看了一下,疯子,全是疯子
  • 月球海底泥 17天前
    荧幕判官!!!应用汇出了!!啊啊啊
  • Qr丶 23天前
    好无聊的游戏
  • 鸡大萌 24天前
    不知道咋推了,只好等他们醒过来了
  • 努力加餐饭 24天前
    蜘蛛那个也太坑爹了吧!
  • 陆哀今天没吃药 24天前
    游戏我还没有通关,目前仅仅玩到竞选会长。这个游戏在我看来优点是很明显的,比如独特的与时代以及地域背景贴合的画风,一个故事里融入多种玩法,许多细节和彩蛋的铺设,等等等等,不过说不上惊艳,可能因为我还没玩到结局没有完全领悟这款游戏的魅力吧。所以这次主要是想吐槽一下缺点,基本就在于游戏难度方面。 可能会有人觉得是我菜,但是我感觉他的难度确实比市面上大部分游戏要高。我觉得自己平时解密类游戏玩的也不少。迷失岛,方块逃脱,以及盗墓长生印里的机关在我看来算是游戏正常难度,不会让人觉得“啊好简单好无聊”,也不会觉得“太难了不玩了。”而这个游戏就是后者,屡屡让我想当场卸载…… 也有很大一部分原因是手机平台操作方式,尤其是需要躲气球和草丛的时候,非常容易走错路导致被发现。 战斗一开始挺难琢磨的,搞清楚了对面的攻击频率之后倒是好了一点,可以慢慢磨,但是这种对面打我好几下我才能偷偷摸摸砍他一下的感觉也蛮不爽的。 或许是作者想突出表达主人公的不容易吧,来自教师亲人乃至同学的暴力都非常难以克服,实际肯定更加困难,但这毕竟是游戏,也要稍微考虑一下玩家体验,再加上本来剧情就有些压抑,卡关再把人给卡得心态崩了就很难受。 顺带想劝诫一下各位,无论一款多好的游戏,都无法保证能让100%的人喜欢。一千个人心中有一千个哈姆雷特,不要看见与自己观点不一样的就上去人身攻击说人家不懂,是小学生,回去玩王者和暖暖……(而且为什么要鄙视暖暖,不明白哪来的优越感)